Ačkoliv ceny komponent rostou exponenciálním tempem měsíc co měsíc, aby poháněly stroje v AI datových centrech, stále existují uživatelé, kterým se daří postavit vlastní počítače pro hraní, a nabídka her v tomto formátu zůstává tak široká a rozmanitá, že herní průmysl na PC nadále prosperuje.
A pokud máme k tomuto tvrzení přiřadit čísla, jsou to právě zveřejněná firmou na analýzu trhu Alinea Analytics, která uvádí, že Steam dosáhl ohromující částky hrubých příjmů 11 100 milionů dolarů za prvních šest měsíců kalendářního roku 2026. "Nejlepší půlroční období v historii platformy," řekl Rhys Elliott, vedoucí analýzy trhu ve společnosti Alinea. "To představuje nárůst o 14,5 procenta oproti první polovině roku 2025 a dokonce o 8 procent oproti druhé polovině roku 2025, která byla poznamenána vánočním období – což je o to pozoruhodnější, že druhá polovina roku je obvykle nejziskovější díky sezónním slevám a vánočnímu nakupování."
Celá zpráva poskytuje další data pro lepší pochopení tohoto růstu a příjmů, zejména s ohledem na rostoucí náklady na hlavní vydání, návrat některých společností, jako je Ubisoft, na platformu a vzestup některých velmi populárních her, jako jsou tituly 'friendslop', přičemž konkrétně zmiňuje Meccha Chameleon jako jednu z her, která v posledních měsících vygenerovala nejvíce příjmů.
Co si myslíte o růstu Steamu v posledních měsících? Dokáže si udržet tento trend i v čase, kdy komponenty PC budou stále dražší?