Skip to main content
Novinky

IO Interactive oznamuje plány na rozvoj a nezávislé financování Project Fantasy

Dánský developer oznámil řadu dalších změn, včetně uzavření svého studia v Istanbulu.
Ben Lyons Senior Editor 7 července 2026

Když se ukázalo, že IO Interactive přišlo o svého vydavatelského a finančního partnera pro nadcházející titul Project Fantasy , což bylo potvrzeno jako Xbox před jeho masivní " reset " iniciativou, mnozí začali přemýšlet, jak dánský vývojář přistupuje k dokončení titulu.

Nyní v novém příspěvku na sociálních sítích IOI oznámila, že plánuje samostatně financovat Project Fantasy a pokračovat ve vývoji bez podpory partnera. To se bude dělat "mezi našimi dalšími projekty", což je rozhodnutí, které povede k dalším obrovským změnám u širšího vývojáře.

IOI se rozhodla zaměřit se na "úspěch našich hlavních interních titulů místo externích projektů a možných derivátů mobilních her" a navíc dánská společnost zavře své studio v Istanbulu a propustí zaměstnance, kteří pracovali v kanceláři.

Vývojář dodává: "Naším bezprostředním cílem je co nejlépe podpořit postižené v tomto období. Pokud víte o jakýchkoli příležitostech ve své síti, budeme upřímně vděční za jakoukoli podporu, kterou můžete nabídnout talentovaným lidem napříč IOI, kteří hledají nové příležitosti."

Na závěr tvrdí, že toto propouštění a rozhodnutí o uzavření studia jsou "nezbytná rozhodnutí, abychom zachovali dlouhodobou budoucnost IO Interactive jako jednoho z mála plně nezávislých AAA vývojářů a vydavatelů, a zároveň poskytli Project Fantasy co nejlepší základy pro úspěch pod naší vlastní vášní a směrováním."

Podle Project Fantasy očekávejte "hru, svět a IP, ke kterým jsme plně oddáni a nemůžeme se dočkat, až s vámi sdílíme lásku."

https://x.com/IOInteractive/status/2074475151471571062

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.