Skip to main content
Novinky

Bungie potvrzuje propouštění po Destiny 2, která "nesplnila očekávání v posledních několika letech"

Vývojář však poznamenává, že má "budoucí projekty stále v rané fázi vývoje".
Ben Lyons Senior Editor 25 června 2026

Když Bungie oznámilo záměr ukončit hru Destiny 2 a ukončit plány na pokračování v podpoře hry, jednou z okamžitých otázek bylo, co to znamená pro vývojáře zaměstnané studiem. Bez Destiny 2, které by vyžadovalo, aby zaměstnanci vytvářeli nový obsah a udržovali titul, byli by tito noví 'rezervní' zaměstnanci přesunuti do Marathonu, nebo by byli propuštěni ze studia, protože se zdá, že nemá žádný jiný titul ve smysluplné produkci? Nyní máme potvrzení, že je to to druhé.

Objevily se zprávy, že Bungie bude po dosažení Destiny 2 svého konce zasaženo rozsáhlými propouštěními, což by mohlo ovlivnit asi 50 % vývojářů této hry. Neznáme přesný počet zaměstnanců, kteří jsou těmito potvrzenými propouštěními ovlivněni, ale Bungie vydalo prohlášení, které vysvětluje následující.

"S velkým zármutkem oznamujeme snížení počtu hráčů při reorganizaci Bungie.

"Jako vůdci Bungie, minulí i současní, si uvědomujeme, že Destiny 2 v posledních letech nesplnili očekávání. Po naší poslední aktualizaci obsahu na Destiny 2 a s našimi budoucími projekty stále v počáteční fázi jsme bohužel nemohli pokračovat v provozu v předchozí velikosti.

"Víme, že toto rozhodnutí má hluboký dopad na postižené osoby, jejich rodiny, přátele a spoluhráče. Ačkoliv jsou tyto změny nezbytné pro nejlepší pozici studia nyní i do budoucna, nesnižuje to obtížnost tohoto okamžiku ani dopad, který má na postižené."

Prohlášení pokračuje tím, co čeká Bungie dál a jak "s vámi budeme sdílet více o té budoucnosti, ale dnes ten den není."

https://x.com/Bungie/status/2070149689127973265

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.