Poslední dva tituly od Housemarque rozhodně nezměnily kolo hraní, když je zjednodušíte na jejich absolutní základy. Ale stejně jako FromSoftware s fantasy RPG zanechal Housemarque vlastní stopu ve své jedinečné kombinaci bullet hell a roguelike, čímž vytvořil to, co doufá, že bude nikou, která přitahuje stále více lidí, až bude vidět jako vlastní subžánr, jako máme dnes soulslike hry.
V rozhovoru pro The Game Business řekl vedoucí studia a spoluzakladatel Housemarque Ilari Kuittinen, že to, co nazývá "bullet ballet", by mohlo velmi dobře vybudovat oddanou a vášnivou hardcore fanouškovskou základnu.
"FromSoftware dělá podobný žánr už velmi dlouho a vybudovali si fanouškovskou základnu. Máme dvě unikátní hry. Returnal, Saros. Je to taková novinka, o které je potřeba vzdělávat trh, aby lidé řekli: 'Hej, tyhle stavy toku jsou fakt super,'" řekl Kuittinen.
"Cesta FromSoftware od King's Field k tomu, čím jsou dnes... Nepředpokládáme, že bychom byli někde blízko tomu. Ale stejně jako oni si zachováme jádro a budeme dál vzdělávat trh, že tohle jsou ty nejzajímavější hry, které můžete hrát. To je náš cíl."
Housemarque si uvědomuje, že může trvat nějaký čas, než se jejich hry rozjedou. Bylo to tak u Returnal a doufejme, že to bude stejné i s Saros po trochu neúspěšném startu. Co se týče dalšího plánu, Housemarque už má nějaké plány, ale jeho pokračování nemusí být na stejné úrovni jako Saros.
