Ve světě, ve kterém žijeme, firmy často hledají větší a lepší s každým novým projektem, který vytvoří. Totéž platí pro vývojáře her v mnoha ohledech, protože vydavatelé chtějí více peněz a vývojáři stále více potřebují důkazy, že by neměli mít po posledním vydání propuštěnou polovinu týmu. Vývojář Peak Aggro Crab však tento trend odkládá stranou, protože ví, že nemůže doufat, že s každým novým vydáním zopakuje úspěch Peak.
V rozsáhlém rozhovoru pro Dev Dive k prvnímu výročí hry vysvětlili Caelan Pollock, Galen Drew a Devin Miller z Aggro Crab, že Peak byla jejich "blesk v lahvi." Proto pokaždé, když vytvoří nový projekt, se nesnaží překonat 20 milionů hráčů Peak.
"Myslím, že rozhodně nechceme vstupovat do našeho dalšího projektu s tím, že musí být tak velký jako Peak nebo alespoň blízko, abychom to mohli považovat za úspěch," řekl Pollock. Je to docela realistický pohled, protože ne každá hra dokáže vzbudit stejný zájem a někdy máte prostě štěstí. Peak odstartovala éru Friendslop ve velkém stylu a zatím žádný konkurent jeho formule nepřekonal její úspěch.
Peak není live-service hra, ale Aggro Crab a Landfall Games jí během roku od jejího vydání přidali nové aktualizace. Poslední aktualizace dorazí na konci roku, která nám přinese zcela nový biom a doufejme, že přidáme i další průzkumné odznaky do naší sbírky.
