V poněkud zvláštním a ničivém zvratu událostí, přestože svou novou hru vydali teprve před měsícem, 21. května, byl celý vývojový tým za Luna Abyss propuštěn. Celý tým Kwalee Labs byl ovlivněn a v příspěvku na LinkedIn od generálního ředitele studia nám bylo řečeno, že toto rozhodnutí bylo "zcela mimo naši kontrolu".
K situaci se vyjádřila generální ředitelka Hollie Emery: "Bohužel od včerejška byl celý tým prohlášen za nadbytečného; rozhodnutí, které bylo zcela mimo naši kontrolu. V důsledku toho je celý tým k dispozici k práci od dnešního dne."
Celkem nyní devět zaměstnanců hledá práci jinde, včetně Emeryho, přičemž tým nabízí "nezávislého ducha smíchaného s AAA-třídním odhodláním ke kvalitě", stejně jako odborné znalosti v Unreal Engine a jsou "naprostými profesionály v dodávání vysoce kvalitních, oceněných a optimalizovaných projektů podle vize."
Luna Abyss debutoval na PC, PS5 a Xbox Series X/S teprve před méně než měsícem a zatím získal silnou podporu kritiků. Není jasné, jak dobře se hra prodávala, protože na Steamu dosáhla vrcholu s celkovým počtem 317 hráčů kolem vydání, ale byla také zařazena na Game Pass hned první den, takže to bezpochyby přilákalo mnohem více hráčů.