Skip to main content
Gamereactor Novinky Final Fantasy Resonance
Novinky

Od Final Fantasy Brave Exvius po Resonance: Plány na vytvoření HD-2D dílu série jsou na stole už 6-7 let

Producent a režisér hry diskutují o návratu tahového souboje do série a o titulech, které tento přístup nejvíce ovlivnily.
Alberto Garrido 16 června 2026

Nedávný Nintendo Direct nám přinesl řadu překvapení, a možná právě proto, že některá z nich byla na úrovni Kingdom Hearts IV nebo oznámení remaku The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ostatní tituly, které měly vyjít letos, proběhly bez většího rozruchu. Final Fantasy Resonance je možná jedním z nich.

Resonance také znamená návrat ke klasickým kořenům seriálu, jak vysvětlili producent Keisuke Nakashima a režisér Hiroto Furuya v rozhovoru pro IGN. Není to však zcela originální příběh, protože silně čerpá z prvků z Final Fantasy Brave Exvius, tahového JRPG vydaného výhradně pro mobilní zařízení. Ačkoliv hra sahá až do roku 2015, s nástupem Nintendo Switch, projekt Resonance začal nabývat tvaru kolem roku 2019.

"V dobách Brave Exvius jsme také dostávali hodně zpětné vazby od naší hráčské komunity, že by si chtěli tuto hru užít na konzoli. To bylo to, co původně inspirovalo myšlenku konzolové adaptace. Nemůžeme prozradit přesný časový rámec vývoje. Samotný vývoj však byl mnohem kratší. Šlo spíš o okamžik, kdy se nápad poprvé objevil, kdy jsme byli jen já a velmi malý tým, kteří pracovali na konceptu a plánování."

Také mluví o vlivu titulů, které si jako hráči užívali a které na ně zanechaly trvalý dojem dodnes, a jak to ovlivňuje způsob, jakým vytvářejí hry. Nakashima řekl: "Moje první Final Fantasy byla Final Fantasy V a cítil jsem, že je prostor prozkoumat ten klasický zážitek z Final Fantasy, kde nepotřebujete moc reflexů. Například některé prvky, které evokují klasický zážitek z Final Fantasy, jako vzducholodě schopné cestovat po celém světě a prozkoumávat různý obsah rozesetý po celém světě, vás opravdu vtáhnou do této části průzkumu. Takže osobně jsem se chtěl vrátit a znovu prožít a znovu zažít klasickou zábavu z Final Fantasy her z té doby."

Nakonec Furuya poukazuje na nedávný návrat žánru JRPG, podpořený nedávnými hity jak v Japonsku, tak v zahraničí, a přisuzuje to nové generaci tvůrců, kteří vyrůstali s těmito mechanikami a nyní mohou přispět k jejich vývoji.

"Mám pocit, že mnozí z nás, tvůrců, kteří jsme vyrůstali hraním tahových her, nyní vytváříme vlastní videohry. (...) Zdá se, že existuje obecný trend k tomu, aby se k některým zkušenostem, které jsme osobně měli v mládí, znovu zamysleli a možná přehodnotili nebo přehodnotili."

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.