Skip to main content
Gamereactor Novinky Flame, Forest & Flood
Novinky

Fairy Mount o tom, proč cosy strategy game Flame, Forest & Flood používá Godot

Nový titul od producenta Frostpunku působí jako útulná, přírodou naplněná verze deskových her založených na šestiúhelníku.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 15 června 2026

V nepřítomnosti starého dobrého E3 bychom si mohli raději dát trochu F3. Prezentovaná jako "první útulná soutěžní strategická hra na světě", Flame, Forest & Flood je novinka od Fairy Mount Games, a když jsme minulý měsíc mluvili s jejím generálním ředitelem Błażejem "Blaze" Żywiczyńskim, jeho ústa byla téměř uzavřená, ale ne úplně.

"Takže jsme začali, myslím, že už rok a půl," začal producent vysvětlovat projekt na Madeira Games Summitu v našem exkluzivním rozhovoru níže. "A studio jsem založil s Dennisem Comtessem, který je CTO firmy, a my dva jsme se seznámili při práci v Little Red Dog. To byla firma, která dělala strategické hry, takže jsme se vlastně vydali stejným směrem. Vytváříme strategické hry, stavíme je na Godotu, abychom byly co nejúspornější, ale zároveň co nejmodernější, protože věříme, že Godot je budoucností studií naší velikosti."

"A bude to strategická hra," přiznal pak. "Je to trochu jiné než u titulů, na kterých jsme už pracovali. Asi mohu říct, že to bude ten útulný typ. Bude to vlastně multiplayer, takže nemůžu prozradit víc, jinak by mě marketing zabil."

Multiplayer, skutečně útulný a strategická hra, byla hra odhalena krátce poté s tímto trailerem. Popisována jako "strategická hra pro 3 hráče, která působí hodně jako klasické deskové hry, ale v moderním, digitálním balení a s unikátními pravidly", má být FFF snadno pochopitelná a těžká na zvládnutí, a její koncept vám umožňuje ovládat jeden ze tří titulních prvků "v přátelském souboji o území". Pokud se vám trailer líbil, na Steamu je již dostupná bezplatná ukázka.

Pro více informací o budování studií na současném trhu, produkční disciplíně, konceptu "chytrých peněz" ve videohrách nebo o Żywiczyńského zkušenostech producenta u uznávaných titulů jako Ori and the Will of the Wisps a Frostpunk si přečtěte náš celý rozhovor níže.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.