Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

EA plánuje zavést více reklam ve svých hrách prostřednictvím EA Advertising

Byla založena nová platforma, jejímž cílem je zajistit, aby značky byly větší součástí světa hráčů.
Ben Lyons Senior Editor 15 června 2026

Ať se vám to líbí nebo ne, zdá se, že stojíme na prahu toho, že videohry budou používány jako médium k výraznější propagaci značek. Nedávno jsme viděli mnoho velkých jmen v 007 First Light, přičemž i další velké tituly jako Fortnite měly klíčové značky, ale podle nejnovějšího kroku od Electronic Arts je to pravděpodobně jen ochutnávka toho, co nás čeká.

V možná nejtransparentnějším kroku ke zvýšení herní reklamní složky EA oficiálně spustila platformu známou jako EA Advertising, což je v podstatě efektivnější způsob, jak značky inzerují ve videohrách.

Webová stránka věnovaná službě vysvětluje, že jde o proplétání "vaší značky do těch světů, které hráči znají a milují," a že toto nastavení "pomůže vytvořit ponoření do hry s hratelnými zážitky, nativními umístěními a dalšími prvky."

Některé příklady už byly na webu ukázány ve formě VISA, State Farm, Coach a Vans, které se všechny objevují v sériích Madden NFL, The Sims 4 a Skate.

EA uvádí, že tato platforma umožní značkám přistupovat k "stovkám milionů hráčů po celém světě" a že její publikum vede k 13 miliardám přehraných hodin, 3 miliardám hodin sledování a 60 milionům hodin vytvořeného obsahu, což znamená, jak uvádí EA Ads: "Naše publikum nepřijde jen tak náhodně. Jedna lekce trvá hodiny. Sezónu. Měsíce. Jedno umístění se stává celým obloukem."

Zdá se, že jde o další změnu ve vývoji a financování videoher, která by mohla spotřebitelům trochu prospět, protože vývojáři přejdou od mikrotransakcí k produktovému umístění. Hlavní obavou bude, jak moc se to využívá a jak široce je produkt umístěn, protože fanoušci nebudou chtít, aby se ponoření do hry snížilo na úkor povědomí o značce.

Jaký máte názor na reklamy ve hře a product placement ve hrách?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.