Skip to main content
Novinky

Z archivu: Tady je, jak Eiji Aonuma převzal sérii Zelda

Shigeru Miyamoto si myslel, že Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima má nějakou zeldovskou atmosféru, a proto požádal Eijiho Aonumu, aby se připojil k týmu Zelda.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 června 2026

Dnes je franšíza Zelda prakticky synonymem pro Eijiho Aonumu, ale jak asi víte, sérii vytvořil Shigeru Miyamoto, který mnohokrát v rozhovorech mluvil o tom, jak jsou hry založené na jeho dětských dobrodružstvích v lesích kolem Kjóta. Kdy tedy k tomuto posunu došlo a jak se skutečně stalo?

GamesRadar nyní zdůrazňuje starý rozhovor z roku 2005 v herním časopise Edge, kde Aonuma vysvětluje, že Miyamoto byl ohromen jeho hrou pro Super Nintendo Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima, která vyšla v roce 1996. Částečně byla inspirována The Legend of Zelda: A Link to the Past a Aonuma vysvětlil:

"O Marvelous se říkalo, že je podobné The Legend Of Zelda, co se týče hratelnosti, a ve skutečnosti... Opravdu jsem do toho chtěl zakomponovat trochu Zeldiny podstaty."

Miyamoto se proto zeptal Aonumy, zda by nechtěl pracovat na The Legend of Zelda: Ocarina of Time, což přijal, a pokračoval v návrhu dungeonů a dalších věcí. Zdá se, že jeho dílo zanechalo silný dojem, protože se později stal režisérem The Legend of Zelda: Majora's Mask (spolu s Yoshiakim Koizumim), než převzal plnou odpovědnost za sérii s The Legend of Zelda: The Wind Waker.

Mimochodem, další hra ze série Zelda bude remakem první hry ze série od Aonumy, konkrétně Ocarina of Time, která byla oznámena teprve v úterý.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.