Skip to main content
Novinky

Zpráva: Analytici očekávají, že cena herního hardwaru ještě vzroste

Pokud doufáte, že se věci časem obrátí k lepšímu, měli byste být připraveni čekat velmi, velmi dlouho.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 června 2026

Tato generace konzolí byla naprosto jedinečná. Místo čekání na očekávané snížení cen u stále masověji vyráběného a stárnoucího hardwaru ceny nadále rostou. Hraní na konzoli bývalo levnou a snadnou volbou pro každého, kdo chtěl hrát, ale ty časy jsou zřejmě pryč.

Ale od teď se věci musí zlepšit, ne? Ne, bohužel to tak nevypadá. Kotaku hovořilo s několika analytiky v zajímavém článku, kteří jednomyslně říkají, že situace se ve skutečnosti zhorší. Jedním z nich je Rhys Elliott, vedoucí analýzy trhu v Alinea Analytics, a ani on nepřináší zprávy, na které jste doufali...

"Nárůsty, které se nyní dějí, jsou zpožděné ukazatele, ne vrchol. Držitelé platforem a výrobci fungují na základě dlouhodobých dodavatelských smluv a zásobních rezerv, které původně chránily maloobchodní ceny. Jak tyto smlouvy vyprší, firmy přehodnocují náklady na komponenty podle dnešního nadsazeného tempa, a tento tlak je rozšířený v celém odvětví."

Dalším velmi znalým hlasem je Mat Piscatella z Circana (který se často objevuje v našich reportážích díky své encyklopedické znalosti prodeje her v USA), který říká, že herní trh "nikdy předtím nebyl v takové pozici," což nutí výrobce konzolí činit "velmi těžká rozhodnutí s dlouhodobým dopadem."

Nikdo nevěří, že ceny někdy klesnou zpět na úroveň před rokem 2026, a jeden analytik předpovídá, že lidé začnou být vytlačováni ze světa her, protože to prostě bude příliš drahé.

Stručně řečeno, očekávejte, že se věci zhorší, než se možná zase zlepší. Překážky v podobě cel, války a nedostatku komponent (z velké části způsobené AI průmyslem, který nakupuje vše) znamenají, že temné mraky na herním obzoru jsou možná temnější než kdy dřív.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.