Existují některé prvky herního designu, které se s komunitou nikdy nesetkávají dobře. Těžké mikrotransakce a loot boxy byly po nejdelší dobu nejpozoruhodnější, ale jak přecházíme na více online herní průmysl, vývojáři začali dělat své hry vždy musí být online a hráči to obvykle nenávidí.
Zvláště když je hra buď zcela pro jednoho hráče, nebo může být hrána celá samostatně, jako je tomu v případě Arkane's Redfall. Od té doby, co bylo oznámeno, že hra bude vyžadovat neustálé online připojení, fanoušci zuří a Arkane vzal tuto kritiku v úvahu a oznámil, že pracuje na způsobu, jak se k tomuto rozhodnutí vrátit.
Jak uvádí Eurogamer, herní ředitel Harvey Smith se dotkl této záležitosti a uvedl: "Existují dva způsoby, jak by na to vývojáři mohli reagovat, že? Mohli by říct: 'Panebože, ty jsi pořád online. Pokud se dostanete na svůj Steam a není online, vyděsíte se. Pokud se dostanete na Xbox a nemůžete získat nejnovější opravu nebo zjistit, co dělají vaši přátelé, vyděsíte se. Chcete být pořád online!" Ale myslím, že tato odpověď postrádá empatii.
"Jsou lidé, kteří žijí v místech, kde jsou výpadky nebo jejich širokopásmové připojení je na hovno, nebo soutěží se svými rodinnými příslušníky, protože jejich máma streamuje film nebo jejich bratr na jiném zařízení. A tak si myslím, že je to legitimní kritika."
Smith pokračoval: "Bereme to s velkou empatií. Nasloucháme. A již jsme začali pracovat na tom, abychom to v budoucnu řešili. Musíme udělat některé věci, jako je šifrování vašich uložených her a udělat spoustu práce s uživatelským rozhraním, abychom je podpořili. A tak se díváme - nemám nic slibovat - ale díváme se a aktivně pracujeme na tom, abychom to v budoucnu napravili."
Pokud jde o to, proč Redfall musí být online na prvním místě, Smith se toho také dotkl a uvedl, že to souvisí s dostupností a telemetrickým úsilím a že to umožňuje Arkane vidět, kde hráči nejvíce bojují a co je třeba řešit jako první.
Nedávno jsme měli možnost zahrát si spoustu Redfall a náš náhled najdete přímo zde.