Skip to main content
Novinky

Arkane pracuje na odstranění vždy online omezení Redfall

Vývojář plánuje tuto funkci otočit.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 25 srpna 2023

Existují některé prvky herního designu, které se s komunitou nikdy nesetkávají dobře. Těžké mikrotransakce a loot boxy byly po nejdelší dobu nejpozoruhodnější, ale jak přecházíme na více online herní průmysl, vývojáři začali dělat své hry vždy musí být online a hráči to obvykle nenávidí.

Zvláště když je hra buď zcela pro jednoho hráče, nebo může být hrána celá samostatně, jako je tomu v případě Arkane's Redfall. Od té doby, co bylo oznámeno, že hra bude vyžadovat neustálé online připojení, fanoušci zuří a Arkane vzal tuto kritiku v úvahu a oznámil, že pracuje na způsobu, jak se k tomuto rozhodnutí vrátit.

Jak uvádí Eurogamer, herní ředitel Harvey Smith se dotkl této záležitosti a uvedl: "Existují dva způsoby, jak by na to vývojáři mohli reagovat, že? Mohli by říct: 'Panebože, ty jsi pořád online. Pokud se dostanete na svůj Steam a není online, vyděsíte se. Pokud se dostanete na Xbox a nemůžete získat nejnovější opravu nebo zjistit, co dělají vaši přátelé, vyděsíte se. Chcete být pořád online!" Ale myslím, že tato odpověď postrádá empatii.

"Jsou lidé, kteří žijí v místech, kde jsou výpadky nebo jejich širokopásmové připojení je na hovno, nebo soutěží se svými rodinnými příslušníky, protože jejich máma streamuje film nebo jejich bratr na jiném zařízení. A tak si myslím, že je to legitimní kritika."

Smith pokračoval: "Bereme to s velkou empatií. Nasloucháme. A již jsme začali pracovat na tom, abychom to v budoucnu řešili. Musíme udělat některé věci, jako je šifrování vašich uložených her a udělat spoustu práce s uživatelským rozhraním, abychom je podpořili. A tak se díváme - nemám nic slibovat - ale díváme se a aktivně pracujeme na tom, abychom to v budoucnu napravili."

Pokud jde o to, proč Redfall musí být online na prvním místě, Smith se toho také dotkl a uvedl, že to souvisí s dostupností a telemetrickým úsilím a že to umožňuje Arkane vidět, kde hráči nejvíce bojují a co je třeba řešit jako první.

Nedávno jsme měli možnost zahrát si spoustu Redfall a náš náhled najdete přímo zde.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.