Teď, když víme, že Duskfade vyjde na PC, PS5, Xbox Series X/S a Switch 2 v srpnu 2026, je velkou otázkou, jestli bude Weird Beluga 3D plošinovka pro vás hrou. Inspirováni hrami Jak & Daxter a Kingdom Hearts jsme nedávno měli možnost mluvit s vývojářem stojícím za hrou, položit několik otázek, včetně toho, jak projekt navrhl pro široké publikum a jak se to promítlo do jeho filozofie ohledně obtížnosti.
Za tímto účelem nám narativní designér Ricardo Chorques Mesa v plném rozhovoru, který si můžete přečíst zde, řekl, že Duskfade je vytvořen tak, aby si ho užily všechny diváky, ale má narativní složitosti a detaily, které pravděpodobně pochopí a ztotožní se s nimi jen starší diváci.
"Vždy jsme jasně říkali, že chceme zážitek, který bude zábavný pro všechny typy hráčů, ale zároveň odměňuje zkušenější pokročilé cesty a pohybové možnosti. Pokud víte, jak co nejlépe využít Zirianův arzenál, budete schopni prolétat úrovněmi bleskovou rychlostí a chytrým kombinováním jeho bojových schopností vás nepřátelé ani nepoškrábou.
"To platí i pro Duskfade. Mladší publikum si příběh a postavy užije a zamiluje si ho, ale možná to budou o něco starší hráči, kdo se skutečně ztotožní s jeho poselstvím o rodině, lásce a ztrátě."
S Duskfade, které má vyjít 13. srpna, můžete níže vidět trailer k datu vydání hry, kde si fanoušci Steamu mohou dnes pustit demo a ochutnat, co plný titul při svém debutu nabídne.