Stejně jako mnoho vývojářů her a lidí pracujících v oboru, bývalý ředitel Rockstar Gethin Aldous nevidí příliš mnoho způsobů, jak by umělá inteligence mohla hry zrevolucionalizovat. Jako někdo, kdo zná náklady na motion capture studio a důležitost toho, aby cutscény byly pro hráče poutavé, věří, že existuje případ použití, který by mohl být pro vývojáře v budoucnu přínosný.
"Viděl jsem opravdu skvělé příklady, kdy AI dokáže vytvářet trojrozměrné animace z dvourozměrných videí," Aldous nám to řekl na summitu Madeira Games. "Tak to je ta zásadní změna. Správné studio pro motion capture je docela drahé. Potřebujete velmi vysoké stropy a potřebujete hodně výpočetního výkonu."
"Není tu obrovské množství případů pro AI ve hrách, na které bych se opravdu těšil," Aldous pokračoval, ale vidí velký potenciál ve vytváření interaktivnějších cutscén pro hráče díky této technologii. "Možná nám to pomůže také integrovat cutscény do environmentálního příběhu, jako by to nebyl střih, takže scény získají dynamičtější odezvu a bude snazší to začlenit do světů, kde to nevidíte," řekl.
V podstatě Aldous vidí AI v cutscénách jako způsob, jak je pro hráče udělat větší odměnou, aniž by měl pocit, že je čas odložit páčky a chvíli scrollovat na telefonu. Podívejte se na další jeho názory na AI a také na náznaky jeho nadcházejících projektů v celém rozhovoru níže: