Před několika lety vývojáři Microids spustili adventuru s názvem Syberia: The World Before, projekt, který byl čtvrtým dílem širší ságy a vzal hráče na cestu časem. Ale byla to také hra, která představila poměrně působivé a epické město s úchvatnou architekturou a budovami, které zanechaly dojem.
Když už jsme o tom mluvili, během naší nedávné návštěvy Comicon Napoli jsme měli tu výhodu povídat si s umělkyní Darií Schmitt, která kromě toho, že je dnes plně oddaná komiksům, ilustraci a konceptuálnímu umění, také pomáhala vytvářet Syberia: The World Before tím, že pomáhala Microids v jejich úsilí navrhovat širší svět a zajistit, aby vypadal správně z architektonického hlediska.
S tímto vědomím jsme se Schmitt zeptali na její práci na hře a na to, jak se podílela na její produkci.
"Byla to dvouletá zkušenost. Moc se mi to líbilo, protože to byla týmová práce a jako architekt jsem byl požádán, abych nakreslil město, všechna města Sybiře. Takže jsem vytvořil budovy, jejich fasády, a zkontroloval jsem, že vnitřek budov odpovídá exteriéru, aby to nebylo jako v Harrym Potterovi. Byla to skvělá zkušenost, protože jsme byli velmi svobodní a mohl jsem postavit celé město, takže pro architekta je to skutečný sen."
Celý rozhovor se Schmitt najdete níže, kde také mluvíme o umění, které přinesla do galerie recepce Cartografie Oniriche, o tom, jak rozvíjela svůj umělecký styl a dalších tématech.