Skip to main content
Gamereactor Novinky Syberia: The World Before
Novinky

Umělkyně Daria Schmitt mluví o svém čase stráveném prací na Syberia: The World Before: "Pro architekta je to skutečný sen"

Po předchozí práci architekta se Schmitt připojil k Microids, aby zajistil, že vývojáři dokonale zvládnou architekturu hry, jak exteriérovou, tak interiérovou.
Ben Lyons Senior Editor 29 května 2026

Před několika lety vývojáři Microids spustili adventuru s názvem Syberia: The World Before, projekt, který byl čtvrtým dílem širší ságy a vzal hráče na cestu časem. Ale byla to také hra, která představila poměrně působivé a epické město s úchvatnou architekturou a budovami, které zanechaly dojem.

Když už jsme o tom mluvili, během naší nedávné návštěvy Comicon Napoli jsme měli tu výhodu povídat si s umělkyní Darií Schmitt, která kromě toho, že je dnes plně oddaná komiksům, ilustraci a konceptuálnímu umění, také pomáhala vytvářet Syberia: The World Before tím, že pomáhala Microids v jejich úsilí navrhovat širší svět a zajistit, aby vypadal správně z architektonického hlediska.

S tímto vědomím jsme se Schmitt zeptali na její práci na hře a na to, jak se podílela na její produkci.

"Byla to dvouletá zkušenost. Moc se mi to líbilo, protože to byla týmová práce a jako architekt jsem byl požádán, abych nakreslil město, všechna města Sybiře. Takže jsem vytvořil budovy, jejich fasády, a zkontroloval jsem, že vnitřek budov odpovídá exteriéru, aby to nebylo jako v Harrym Potterovi. Byla to skvělá zkušenost, protože jsme byli velmi svobodní a mohl jsem postavit celé město, takže pro architekta je to skutečný sen."

Celý rozhovor se Schmitt najdete níže, kde také mluvíme o umění, které přinesla do galerie recepce Cartografie Oniriche, o tom, jak rozvíjela svůj umělecký styl a dalších tématech.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.