Mnoho lidí reagovalo hrůzou, když bylo v únoru potvrzeno, že bývalý výkonný ředitel EA Jean-Charles Gaudechon převezme vedení Remedy. Finská velmoc je známá svými vysoce kreativními tituly s unikátními příběhy a odvahou riskovat, což je vlastnost, kterou by pro EA použil jen málokdo.
Nyní se v rozhovoru pro The Game Business více podělí o svůj pohled na svou roli a nabízí uklidňující slova všem, kdo se obávali:
"Úplně chápu ten strach z toho, 'přinese metody, které fungují pro obrovskou firmu a rozdrtí duši studia jako Remedy?'
"Ale myslím, že jsem byl vybrán, protože přesně vím, co je Remedy. A co je třeba chránit, podporovat a co je třeba rozvíjet. Remedy je jedinečný. Je to studio s úžasným tvůrčím nasazením. Je to studio, které bylo také občas chaotické, a to je krása typů her, které byly vytvořeny a jak. Doufám, že mohu Remedy přinést vizi, kam by se společnost mohla ubírat a kde bychom mohli udělat nějaká zlepšení."
Na závěr uklidňujícím tónem říká: "Kdo jsem já, abych měnil DNA úspěšného herního studia s 30 lety praxe?"
To naznačuje, že bychom mohli vidět o něco více zaměřený Remedy do budoucna, schopného vyřadit nejspornější nápady už na začátku, aby se předešlo propadákům jako FBC: Firebreak. Nicméně říká, že to neznamená, že studio bude vyrábět konvenčnější produkty, a dokonce uvádí příklady herních sérií, o kterých věří, že by se měly lépe prodávat:
"Remedy je už jedním z největších autorů her, s velmi silnými podpisovými produkty. Teď, když jsme to viděli zevnitř, máme toho mnohem víc, co můžeme nabídnout – opravdu silné autorské, kreativní, bláznivé příběhy a hratelnost. Upřímně, nejsme dosáhli ani poloviny potenciálu, co se týče produktů, které vyrábíme.
"Ale jako franšízy by Control, Alan Wake a další mohli nabídnout mnohem víc. Existuje vize myslet ve větším měřítku u některých z těchto IP, které musí najít své publikum mnohem, mnohem dál než současné publikum. Je to fakt vzrušující."
Později letos vydá Remedy Control: Resonant a doufejme, že budou následovat remaky prvních dvou Max Payne her.
