Skip to main content
Novinky

Generální ředitel Remedy: "Série jako Alan Wake a Control měly prodávat více"

Bývalý výkonný pracovník EA Jean-Charles Gaudechon slibuje, že Remedy nezefektivní, ale pomůže jim "udělat nějaká vylepšení".
Jonas Mäki Editor Sweden 27 května 2026

Mnoho lidí reagovalo hrůzou, když bylo v únoru potvrzeno, že bývalý výkonný ředitel EA Jean-Charles Gaudechon převezme vedení Remedy. Finská velmoc je známá svými vysoce kreativními tituly s unikátními příběhy a odvahou riskovat, což je vlastnost, kterou by pro EA použil jen málokdo.

Nyní se v rozhovoru pro The Game Business více podělí o svůj pohled na svou roli a nabízí uklidňující slova všem, kdo se obávali:

"Úplně chápu ten strach z toho, 'přinese metody, které fungují pro obrovskou firmu a rozdrtí duši studia jako Remedy?'

"Ale myslím, že jsem byl vybrán, protože přesně vím, co je Remedy. A co je třeba chránit, podporovat a co je třeba rozvíjet. Remedy je jedinečný. Je to studio s úžasným tvůrčím nasazením. Je to studio, které bylo také občas chaotické, a to je krása typů her, které byly vytvořeny a jak. Doufám, že mohu Remedy přinést vizi, kam by se společnost mohla ubírat a kde bychom mohli udělat nějaká zlepšení."

Na závěr uklidňujícím tónem říká: "Kdo jsem já, abych měnil DNA úspěšného herního studia s 30 lety praxe?"

To naznačuje, že bychom mohli vidět o něco více zaměřený Remedy do budoucna, schopného vyřadit nejspornější nápady už na začátku, aby se předešlo propadákům jako FBC: Firebreak. Nicméně říká, že to neznamená, že studio bude vyrábět konvenčnější produkty, a dokonce uvádí příklady herních sérií, o kterých věří, že by se měly lépe prodávat:

"Remedy je už jedním z největších autorů her, s velmi silnými podpisovými produkty. Teď, když jsme to viděli zevnitř, máme toho mnohem víc, co můžeme nabídnout – opravdu silné autorské, kreativní, bláznivé příběhy a hratelnost. Upřímně, nejsme dosáhli ani poloviny potenciálu, co se týče produktů, které vyrábíme.

"Ale jako franšízy by Control, Alan Wake a další mohli nabídnout mnohem víc. Existuje vize myslet ve větším měřítku u některých z těchto IP, které musí najít své publikum mnohem, mnohem dál než současné publikum. Je to fakt vzrušující."

Později letos vydá Remedy Control: Resonant a doufejme, že budou následovat remaky prvních dvou Max Payne her.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.