Dead Island 2 byl oficiálně odhalen po uklouznutí od Amazonu několik dní před Gamescom Opening Night Live, což zkazilo překvapení pro fanoušky. Ale teď, když je hra (a datum vydání) venku, měli jsme šanci dohnat vývojáře Dambuster Studios na Gamescomu, kde jsme si zahráli 20 minut titulu a povídali si s kreativním ředitelem Jamesem Worrallem.
Zatímco celý rozhovor s Worrallem můžete shlédnout níže, v jeho rámci jsme se zeptali na nový systém FLESH, který sedí v jádru Dead Island 2, díky němuž zombie působí ještě reálněji s individuálně vykreslenou anatomií, a jak to ovlivňuje hratelnost.
"To je první věc, kterou jsme udělali, a byla to část toho, proč jsme začali od nuly, protože jsme chtěli udržet vnitřní boj přímo v srdci hry. Naši hrdinové jsou trápení, ne přeživší. Vrhají se do boje," řekl Worrall.
"Modelovali jsme kůži, tuk, svaly, kosti, orgány a některé speciální orgány, které by nemusely být u normálního člověka, řekněme. A je to plně procedurální, kde narazíte, tam bude reakce, a to je taková jedna strana mince. Na druhé straně mince máme pořádné zásahové reakce a animace a také umělou inteligenci. Takže jste opravdu schopni je mlátit kolem sebe a oni na to budou reagovat, a to je jádro hry, protože když postavíte něco tak granulárního, specifického, můžete kolem toho založit a vyvinout celý zbytek herního designu a všechny pohyby."
Pokud jde o to, jak podrobný a hluboký je tento systém, Worrall nám o tom také poskytl představu. "Takže nám to umožnilo vytvořit tento opravdu, opravdu pohlcující zážitek, do té míry, že můžete skutečně vypnout všechny prvky HUD a je zde dostatek zpětné vazby, ve skutečnosti více skutečně zabudované do druhu skutečného světa hry, který vám umožní přesně pochopit, co vaše zbraně dělají a proč."
Dead Island 2 vyjde na PC, PlayStation a Xbox konzolích 3. února 2023 a vy se můžete podívat na trailer níže.