Skip to main content
Novinky

Proto se The Wind Waker nestal epickou Zeldou, jakou měl být

Eiji Aonuma: "Abychom to stihli včas, museli jsme ji udělat kompaktnější."
Jonas Mäki Editor Sweden 26 května 2026

The Legend of Zelda: The Wind Waker byl při svém prvním představení obrovským dělícím bodem. Po Ocarina of Time a Majora's Mask Nintendo představilo koncept Zeldy s realističtější grafikou, který fanoušci opravdu milovali. Ale když byl představen The Wind Waker, bylo to tak daleko od realismu, jak jen to šlo.

Naštěstí byla hra velmi zábavná, ale také o něco méně obsahově bohatá, než jsme si zvykli ze série Zelda. Přišlo mi to trochu uspěchané. Nyní se GamesRadaru podařilo najít starý rozhovor z Edge Magazine z roku 2005 s producentem Zeldy Eijim Aonoumou. V něm rozebírá vývoj Wind Wakeru v reakci na otázku, zda byla hra vydána nedokončená, a přidává tolik potřebný dílek skládačky, který má stále čerstvé v paměti:

"Myslím, že je to moje chyba. Abych byl upřímný, původně jsme uvažovali o něčem větším, a abychom to stihli včas, museli jsme to udělat kompaktnější. Ale i když říkám kompaktní, snažili jsme se co nejvíc, abychom mohli dostatečně zabavit lidi."

Nesnaží se vyhýbat odpovědnosti; místo toho, jak je typicky japonské, bere na sebe vinu za jakoukoli kritiku Wind Waker:

"To byl náš záměr a myslel jsem, že to zvládneme. Ale pokud to lidé tak cítí, byla to moje chyba kvůli nedostatku snahy, a samozřejmě, pokud jde o novou Legend Of Zelda, opravdu nechci mít takový dojem od hráčů."

Stručně řečeno, ambice pro Wind Waker byly větší než to, čím se nakonec stala hotová hra kvůli časovým omezením. Nicméně poslední dva roky kolují zvěsti o novém remasteru nebo dokonce remaku Wind Waker, a pokud je takový projekt skutečně v plánu, můžeme doufat, že Aonuma dostala příležitost přidat veškerý obsah, který musel být z originálu vynechán, aby stihl termín.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.