Když byla technologie poprvé představena, na ramena virtuální reality byla vložena obrovská naděje a potenciál, přičemž někteří ji považovali za další velký krok vpřed pro hraní her a interaktivitu. VR však nikdy úplně nevzrostlo a po léta bylo brzděno drahými modely a dokonce i technologickým řešením, které ji většině fanoušků znemožnilo. Meta Quest se snažil tyto problémy zmírnit tím, že nabídl cenově dostupnější a bezdrátovější zážitek, ale stále tu byl další problém – softwaroví vývojáři jen zřídka dokázali vytvořit hry hodné investice do stále poměrně pěkné VR platformy.
Ale může se něco brzy změnit? Během našeho působení v DevGAM jsme mluvili s zkušeným generálním ředitelem Jeffem Hilbertem, přičemž se rozhovor stočil k oblasti VR a proč nyní chce investovat a dále zkoumat tento obor.
"Ne, před deseti lety jsem nikdy nevěřil VR a AR. Začal jsem nakupovat před dvěma lety a kupuji čím dál víc, i teď, když slyšíme všechno od Mety, protože jen sleduji čísla," začal Hilbert.
Co se týče toho, proč nyní změnil názor, Hilbert nám řekl následující.
"No, Google nesdílí, Meta nesdílí, ale vedlejší čísla můžete zachytit sledováním trhu a tím, že 'aha, dělají pokračování'. Díváte se na to tak, že 'právě udělali aktualizaci'. To je drahá aktualizace. Pak se můžete podívat na obsah, který dělají, součástí toho je, že jsou v herním průmyslu, musí generovat mnohem více příjmů, než si myslíme.
"Takže segmentace trhu, všichni se snažili dělat VR, a prostě nebylo moc dobrých VR her. Prostě nebyly dobré, nebyly zajímavé, nebyly dobré. Kamery se zlepšují, lidé se učí, jak... Lidé se v nich začínají cítit pohodlnější. Takže se děje celá věc. Teď se s VR děje určitý duch doby, kdy se lidé začínají cítit pohodlnější je nosit. Headsety jsou lehčí, kvalita se zvyšuje a lidé se opravdu učí, jak hry dělat pro lepší zážitek. A to je vše.
"Je to velmi zajímavé, protože se mnou lidé mluvili o tom, že 'Nemyslím si, že VR to zvládne. Nejsem připravený na VR. Nejsme na to připraveni.' A pak najednou, když všichni říkají, že průmysl jde dolů, jsem v tom."
Na závěr Hilbert trochu více zmínil o tom, proč bychom měli věnovat pozornost tomu, co Meta dělá a jak společnost provozuje svou divizi VR a metaverse.
"Peníze přicházejí odněkud, protože VC už do toho neinvestují, takže to musí dělat z cash flow, a aby se ta aktualizace mohla prodat z cash flow, prodávají se. Takže to je moje metrika, na kterou se teď soustředím."
Podívejte se níže na celý rozhovor s Hilbertem, kde se také dotýkáme adaptací, jak jsou miliardové franšízy postaveny na rozpočtech 20 milionů dolarů a jak spotřebitelé nehrají granty, ale hry.