Skip to main content
Novinky

Multivesmír umožňuje více umělcům přispívat k projektu, a to je vždy dobrá věc, říká Aurélien Predal

Animátor a designér pracoval na Spider-Man: Across the Spider-Verse, takže o něm něco ví.
Alberto Garrido 19 května 2026

Často, když vidíte myšlenku odraženou v různých verzích – ať už jako součást příběhu, nebo jako způsob vyjádření v rámci média – jste svědky trendu. A pokud trend přetrvává v čase, bohužel hrozí, že se opotřebuje ve všech svých podobách.

Měli jsme pochybnosti, zda toto téma – multivesmír, které dnes vidíme tak rozšířené ve videohrách, filmech a komiksech – dává smysl i těm, kdo tato díla vytvářejí, a naštěstí nás uklidnil názor výtvarníka a animátora Auréliena Predala, se kterým jsme nedávno mluvili během Comicon Napoli, a jehož rozhovor s titulky si můžete pustit níže.

Ve skutečnosti to nebylo poprvé, co jsme se na tuto otázku ptali během velké popkulturní události na jihu Itálie, protože jsme ji položili i ilustrátorce a tvůrkyni postavy Milese Moralese, umělkyni Sáře Pichelli. Možná náhodou jsme s Predalem mluvili pár minut po rozhovoru s Pichellim, a vzhledem k tomu, že pracoval na animovaném filmu Spider-Man: Across the Spider-Verse, chtěli jsme znát jeho názory na multivesmír a zda použití tohoto "trendy" prostředku trochu rozředilo podstatu hlavní postavy. A toto nám řekl:

"Myslím, že je to všechno o vyprávění příběhů. Pokud film funguje, pokud dává smysl v rámci filmu, myslím, že jsem s tím plně na stejné straně – to je to nejdůležitější.

"Možná někteří lidé řeknou, že někdy umělecký styl odvádí pozornost od příběhu. To se může stát u některých filmů, ale myslím, že když je to dobře udělané, umělecký styl a charakteristický styl jsou plně integrovány do příběhu, a myslím, že to dělá rozdíl mezi filmem, který je velmi úspěšný a funguje, ve srovnání s ostatními. Ale myslím, že to dává více prostoru pro více umělců, kteří mohou na filmu pracovat. Přináší to prostě větší rozmanitost a myslím, že to je lepší."

"Obzvlášť teď, když potřebujeme umělce, aby měli práci. Čím stylizovanější film je, tím více umělců je potřeba, a myslím, že to je pro průmysl lepší."

Celý rozhovor najdete výše, kde kromě Milese Moralese diskutujeme o rozmanitosti v současné animaci a on také analyzuje styl filmu The Super Mario Galaxy Movie.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.