Skip to main content
Novinky

Tvůrce Final Fantasy Hironobu Sakaguchi je ohromen AI-remakem Final Fantasy VI

Video je převážně typický obyčejný AI s nevýraznými prvky a jeden ze Sakaguchiho kolegů s tím nesouhlasí.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 května 2026

Na sociálních sítích rozhodně není nouze o falešné remaky, kde někdo požádal AI, aby vytvořila novou verzi staré klasiky. To často vede k neuvěřitelně plasticky vypadajícím a nenápadným výsledkům, což pomohlo upevnit pojem "AI-slop".

Existují však výjimky, kdy to vypadá lépe. Jedním z nich je možná nedávno vytvořený AI remake klasického Final Fantasy VI, jedné z her, na které fanoušci nejvíce toužili (mnozí konkrétně doufali v HD-2D). Jedním z lidí, kteří byli výsledkem ohromeni, byl tvůrce nejen Final Fantasy VI, ale celé série, Hironobu Sakaguchi.

Ačkoliv krátké video rozhodně obsahuje typicky přehnané znaky AI generovaného umění a ukradených assetů (Kefka najednou vypadá jako Arkham Joker), Sakaguchi píše (přeloženo Grokem): "Co to je!? Je to úžasné!"

Další veterán Final Fantasy však nebyl tak nadšený. Akitoshi Kawazu, možná nejznámější jako tvůrce série SaGa, se zdá věřit, že je to stále jen čistý AI odpad, a odpověděl:

"Ne, Sakaguchi, měl jsi přestat už po první větě. Když už o tom mluvíme, když jsem nedávno potkal Američana s titulem z MIT, který si prohlížel památky v Shimokitazawě, a začali jsme si povídat v sushi restauraci, řekl, že má rád FF6 a že má rád Mash. Souhlasím, že šestka je opravdu vhodná pro 3D remake."

Video si můžete pustit níže. Co si o tom myslíte? Chtěli byste hrát Final Fantasy VI, která by vypadala takhle, nebo je to jen obyčejná nudná a nevýrazná AI?

https://x.com/auuo/status/2056072149115531302

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.