Je jasné všem, že v posledních letech se designová šablona velkých her zdá následovat velmi specifický a podobný vzorec, bez ohledu na firmu, která za nimi stojí. To vedlo nejen k pocitu "apatie" hráčů vůči budoucím vydáním, ale také k tomu, že trh je přesycen hrami se stejným estetickým stylem, tématem nebo hratelností. A to je na úkor všeho ostatního.
Občas se však objeví "odvážná" studia a vývoje, které nejen změní směr konkrétní franšízy, ale také vdechnou nový život celému spektru žánru. To se stalo s God of War v roce 2018 a někdo, kdo to jasně viděl, byla veteránka Andrea Pessino.
Pessino, který byl producentem The Order 1886 a který také dobře zná franšízu God of War, protože pracoval na dvou dílech pro PSP, byl "nadšený" novým směrem, který Kratosovi v roce 2018 dalo studio Santa Monica, jak nám řekl během našeho setkání na Comicon Napoli 26, které si můžete pustit s titulky níže.
Po diskusi o The Order 1886 a jeho kritickém přijetí se rozhovor stočil právě k této sestavě hlavních titulů, dokud nepřišlo překvapení v podobě God of War (2018). "Miloval jsem to. God of War Rok 2018 byl jeden z mých nejoblíbenějších zápasů vůbec."
Po přezkoumání vaší práce na franšíze v její dřívější fázi Pessino poznamenal, že "to bylo obrovské riziko."
"Jedno vím: protože na našich hrách pracovalo mnoho stejných lidí z původních dílů a kteří na nich také pracovali, byl to velmi obtížný vývoj.
Mnoho her má tendenci být takové, takže se hodně snažily najít jedinečný hlas. Myslel jsem, že je to odvážné a pravděpodobně nutné.
"Všechno má svůj cyklus, všechno má svou životnost a původní myšlenka, původní vyjádření God of War pravděpodobně dosáhlo tohoto bodu. Po více než desetiletí titulů nastal čas zkusit něco jiného, něco nového, a rozhodně uspěli, a myslím, že budou sérii pokračovat v nových směrech. Budou úžasné, jsem si jistý."