Skip to main content
Novinky

Bioshock 4 vývoj "ztratil spoustu času," vzpomíná generální ředitel Take-Two

Strauss Zelnick řekl, že zůstává klidný, když přicházejí zpoždění, ale byl zklamaný nedostatkem pokroku s novým Bioshockem.
Alex Hopley Editor UK 7 května 2026

Když přemýšlíte o hrách, které vycházely neuvěřitelně dlouho, pravděpodobně si vybavíte něco jako Beyond Good & Evil 2 nebo Grand Theft Auto VI. Naposledy jsme však dostali hru Bioshock před 13 lety a nezdá se, že bychom byli blíž novému titulu oznámenému už v roce 2019.

V rozhovoru pro Game File (přes GamesRadar+) generální ředitel Take-Two Strauss Zelnick vyjádřil, že je "hluboce zklamán " z prodlev, která jsme viděli u Bioshock 4. "Myslím, že jsme zpětně ztratili spoustu času a peněz honbou za kreativními uličkami, které se ukázaly jako slepé uličky... U velkých týmových aktivit nemůžete přesně vědět, jak to bude, dokud se to všechno nespojí nebo nezačne spojovat, a to může chvíli trvat a být velmi nákladné," vysvětlil.

Poslední významné detaily, které jsme o Bioshock 4 viděli, byly odhaleny ke konci loňského roku, i když nepřišly z oficiálních zdrojů, protože jsme se místo toho podívali na to, kdo by mohl být padouchem a hrdinou hry prostřednictvím úniků. Od prvního oficiálního potvrzení uplynulo sedm let a zdá se, že budeme čekat ještě roky, než přijde něco podstatnějšího.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.