Když před více než deseti lety debutovala, The Order: 1886 od Ready at Dawn se ukázalo být poměrně kontroverzní hrou, titulem s velmi vznešenými ambicemi, ale možná nesplnil mnoho z cílů, kterých si stanovil. To vedlo k uvedení na trh, kdy fanoušci nevěděli, co si o hře myslet, s velmi odlišnými názory a recenzemi na projekt.
Od té doby se myšlenky na The Order: 1886 zmírnily a stala se z ní docela oblíbená videohra mezi těmi, kdo ji hráli a pamatují si ji. S názory, které se odchylovaly od bývalých, jsme nedávno měli možnost mluvit s Andreou Pessinem, známým jako výkonný producent The Order: 1886 během působení v Ready at Dawn, abychom zjistili jeho názor na hru více než deset let poté.
"No, za posledních 11 let je zajímavé – což je od doby, co jsme se potkali, vlastně trochu šílené – že se hodně věcí změnilo, víš, i v přijetí hry. Byl to rozhodně kontroverzní titul, když vyšel, a kritika byla v mnoha ohledech produktem své doby. Určitě tam byli... Jsem první, kdo přiznává, že některé aspekty hry si zasloužily kritiku. Byl to trochu boj, při vývoji jsme upřednostňovali určité věci a audiovizuální část byla jasně cílem. Technologii jsme pro tento titul postavili úplně od nuly a byl to obrovský úkol."
Pessino se také dotýkal toho, jak generační skok PS4 ovlivnil produkci The Order: 1886 a jak byla éra konzolí poslední velkou generační změnou z pohledu herního hardwaru.
"Myslím, že někdy, když to trochu přeháníte v plánování a upřednostňujete hry, které jsou opravdu takové, víte, byli jsme na rozhraní jedné generace. PlayStation 4 představovala skutečnou příležitost prozkoumat nové technické limity. Byl to poslední... Věřím, že to byl poslední skutečný generační skok, který se mohl ve světě videoher stát. Dnes je to mnohem víc, víte, proporční. Neočekávám už velké skoky, protože hardware se hodně sjednotil a stal se mnohem homogennějším."
Pessino se rozloučil tím, že více mluvil o The Order: 1886 a o tom, jak by si přál, aby hry v budoucnu mohly a měly podstupovat více kreativních rizik.
"Bylo opravdu zajímavé sledovat, jak se kolem této hry vytvořila určitá kultovní fanouškovská základna. Myslím, že hodně lidí ocenilo některé věci, které jsme se snažili dělat, a zejména to, co se naši umělci a designéři snažili udělat, co bylo velmi jedinečné a stále je velmi jedinečné. Myslím, že dnes už hry začínají vypadat až příliš podobně. Trochu mi chybí doba, kdy jste mohli riskovat a zkoumat jiné, zejména v našem případě, šlo o umělecký a audiovizuální experiment. Ale je povzbudivé vidět, že obecný postoj k filmu se od kontroverzního vydání trochu změnil. A myslím, že je tu zdravější diskuse o přednostech a nevýhodách této hry."
Celý rozhovor s Pessinem najdete níže, kde se také dotýkáme toho, co čeká God of War dál, stavu virtuální reality ve hrách, toho, co ho čeká ve své nové firmě a dalších témat.