Dnes víme, že Resident Evil Requiem byl pro Capcom obrovským úspěchem, soudě podle všeho od nadšených recenzí přes spokojené hráče až po silné prodeje. Nyní je na cestě k tomu, aby překonala nejprodávanější tituly série, a s blížícím se DLC můžeme pravděpodobně očekávat druhou vlnu prodejů později letos.
Ale dobré hry se v minulosti prodávaly špatně, tak co způsobilo, že se kupci tentokrát přitáhli k této? Producent hry, Masato Kumazawa, sdílí svou vlastní teorii v rozhovoru pro Denfaminicogamer (po překladu):
"Myslím, že velkou výhodou bylo, že jsme ji mohli nabídnout v přenosné podobě, což ji učinilo snadno dostupnou lidem, kteří nevlastnili PlayStation 5 nebo vysoce výkonný PC."
Kumazawa dostal doplňující otázku, zda věří, že verze pro Switch 2 pomohla lidem hru objevit, na což odpověděl:
"Přibližně ve stejnou dobu, kdy byla tato hra vydána, jsme také spustili verze Resident Evil 7 a Resident Evil Village pro Switch 2, a zdá se, že dost lidí začalo nejprve hraním Resident Evil 7 a pak přešlo na nejnovější díl, Requiem.
"Je úžasné vidět, že lidé, kteří měli o hru zájem, ale neměli možnost ji hrát, vstoupili do světa Resident Evil díky verzi pro Switch 2."
Edice Requiem pro Switch 2 je poměrně špičková, rozhodně dobrá volba pro ty, kteří chtějí hrát na cestách nebo nemají výkonnější formát, a máme na tuto verzi vlastně speciální recenzi, kterou si můžete přečíst zde.
