Skip to main content
Novinky

Resident Evil Requiem producent si myslí, že Switch 2 pomohl novým fanouškům do jejich hororového vesmíru

"Myslím, že byla velká výhoda, že jsme ji mohli nabídnout v přenosné podobě, což ji učinilo snadno dostupnou lidem, kteří nevlastnili PlayStation 5..."
Jonas Mäki Editor Sweden 30 dubna 2026

Dnes víme, že Resident Evil Requiem byl pro Capcom obrovským úspěchem, soudě podle všeho od nadšených recenzí přes spokojené hráče až po silné prodeje. Nyní je na cestě k tomu, aby překonala nejprodávanější tituly série, a s blížícím se DLC můžeme pravděpodobně očekávat druhou vlnu prodejů později letos.

Ale dobré hry se v minulosti prodávaly špatně, tak co způsobilo, že se kupci tentokrát přitáhli k této? Producent hry, Masato Kumazawa, sdílí svou vlastní teorii v rozhovoru pro Denfaminicogamer (po překladu):

"Myslím, že velkou výhodou bylo, že jsme ji mohli nabídnout v přenosné podobě, což ji učinilo snadno dostupnou lidem, kteří nevlastnili PlayStation 5 nebo vysoce výkonný PC."

Kumazawa dostal doplňující otázku, zda věří, že verze pro Switch 2 pomohla lidem hru objevit, na což odpověděl:

"Přibližně ve stejnou dobu, kdy byla tato hra vydána, jsme také spustili verze Resident Evil 7 a Resident Evil Village pro Switch 2, a zdá se, že dost lidí začalo nejprve hraním Resident Evil 7 a pak přešlo na nejnovější díl, Requiem.

"Je úžasné vidět, že lidé, kteří měli o hru zájem, ale neměli možnost ji hrát, vstoupili do světa Resident Evil díky verzi pro Switch 2."

Edice Requiem pro Switch 2 je poměrně špičková, rozhodně dobrá volba pro ty, kteří chtějí hrát na cestách nebo nemají výkonnější formát, a máme na tuto verzi vlastně speciální recenzi, kterou si můžete přečíst zde.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.