V květnu uvidíme vydání verze Blades of Fire 2.0. Nejde o pokračování ani velké rozšíření, ale s vydáním na Steamu uvidíme, že hra získá spoustu nového obsahu, včetně režimu boss rush, New Game + a spousty dalších funkcí a vylepšení. Od prvního vydání hry ještě neuplynul ani rok, ale setkali jsme se s režisérem Enricem Alvarezem, abychom si popovídali o tom, co se za tu dobu změnilo.
"Jedním z našich klíčových poznatků je, že byla příležitost dále zdokonalit, jak byla Blades of Fire hráčům představena při spuštění. Mnoho hráčů k tomu přistupovalo s očekáváními formovanými tradičnějšími akčními hrami — rychlejší tempo, okamžitá zpětná vazba, stálé odměny — a to vytvořilo nesoulad mezi očekáváním a zkušeností," řekl nám Alvarez a vysvětlil jednu z klíčových lekcí získaných po vydání.
"Hra žádá něco jiného: trpělivost, záměr a ochotu pochopit své systémy. Když tato očekávání nejsou správně nastavena, může to vést k frustraci. S verzí 2.0 jsme jádro hry nezměnili — zůstali jsme mu věrní — ale pracovali jsme na tom, aby byl tento záměr jasnější, jak v tom, jak se hra prezentuje, tak v tom, jak je komunikována," pokračoval.
Takže pokud jste považovali první hodiny s Blades of Fire za frustrující, teď bude snazší pochopit, co od vás hra chce a co z ní můžete získat. Pro více informací o tom, jak se věci mění v Blades of Fire 2.0, podívejte se na náš celý rozhovor.
