Skip to main content
Novinky

Zapomeňte na Microsoft Gaming, teď je to všechno o Xboxu

Název Microsoft Gaming už neexistuje, protože nový šéf všeho Xboxu chce jen samostatnou divizi Xboxu.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 dubna 2026

Od doby, kdy před dvěma měsíci převzala vedení Asha Sharma, se pro tým Xbox věci opravdu rozjely na plné obrátky. Ještě ve čtvrtek večer jsme se dozvěděli, že exkluzivní vydání her se obnoví, a také bylo potvrzeno, že Xbox získá větší význam v rámci Microsoftu.

Jedním konkrétním výsledkem je, že značka Microsoft Gaming je nyní rušena a opět se stane samostatnou divizí Xboxu. V obsáhlém příspěvku na Xbox Wire šéfka Xboxu Asha Sharma a hlavní obsahový ředitel Matt Booty sebekriticky píší, že "máme co dělat" a pokračují tvrzením , že "hráči jsou frustrovaní", než později nastíní konkrétní opatření:

"Abychom dosáhli našeho hlavního plánu, musí se způsob, jakým pracujeme, proměnit. Nejlepší práce nastává, když se full stack pohybuje společně. 'Microsoft Gaming' popisuje naši strukturu, ale nepopisuje naše ambice. Takže se vracíme tam, kde jsme začali, a měníme název našeho týmu.

"Jsme Xbox."

Dalším aspektem, který několik manažerů Xboxu zdůrazňuje už více než rok, je, že nadcházející Project Helix bude "lídrem ve výkonu a hrát vaše konzolové a PC hry." Také si kladou za cíl "vést v pohodlném, osobním a vysoce výkonném příslušenství", což dohromady naznačuje, že by to mohla být drahá generace.

I když to určitě platí, vzhledem k tomu, že nedostatek komponent znemožňuje cokoli jiného, Sharma a Booty stále píší, že "Xbox bude postaven tak, aby byl cenově dostupný." Ačkoliv není možné říct, co to znamená v reálných hodnotách, zdá se, že to alespoň trochu podporuje fámy, že Project Helix bude fungovat jako PC za 3 000 dolarů, ale stát mezi 1 200 a 1 500 dolary.

Protože Microsoft plně kontroluje tuto PC konzoli, bude schopen zajistit příjmy po uvedení prostřednictvím předplatného, příslušenství a podobných nabídek. Nemusí také dosahovat stejné marže na hardwaru jako čistý výrobce hardwaru. Navíc je nepravděpodobné, že by byla postavena jako modulární PC, ale místo toho bude mít vlastní APU, pevné rozložení RAM, integrované řízení napájení a levný, kompaktní chladicí systém. Jak nízko Microsoft dokáže cenu stlačit, se teprve ukáže, ale je alespoň povzbudivé, že tento faktor zvažují.

Dlouhý příspěvek zahrnuje i další opatření a cíle, například "stabilizovat Gen9 jako zdravou a kvalitní základnu" a dodat "silný ekosystém, který rozšiřuje výběr a dosah." Stručně řečeno, jde o poměrně ambiciózní plány, které naznačují, že směřují k silné, populární a všestranné generaci Xboxu.

Na závěr přiznávají, že pro fanoušky Xboxu to bylo těžké období, a tvrdí, že byli nuceni se zapojit do značné míry sebekritiky:

"Musíme být upřímní ohledně toho, kde jsme. Jsme vyzyvatelé a setkání s tímto okamžikem bude vyžadovat tempo, energii a úroveň sebekritiky, která by měla být nepříjemná."

Doufejme, že uvidíme více z Project Helix na Xbox Games Showcase 7. června, nebo včas na oslavu 25. výročí Xboxu v listopadu.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.