Pokaždé, když máme příležitost vidět další dílo vývojáře Friday Sundae There Are No Ghosts at the Grand, hra vypadá ještě působivěji a ambiciózněji. Za tímto účelem jsme při nedávné účasti studia na akci New Game Plus pořádané London Games Fest měli možnost znovu vidět titul a popovídat si s kreativním ředitelem Anilem Glendinningem, abychom se dozvěděli více o tom, co od něj očekávat.
Jelikož je There Are No Ghosts at the Grand singleplayerové dobrodružství o renovaci zchátralého hotelu na anglickém pobřeží, přičemž se potýkáte s otravnými nadpřirozenými silami, možná vás zajímá, jak dlouho byste měli na cestu vyhradit? Pokud ano, zeptali jsme se na to u Glendinningu.
"Takže očekáváme, že hlavní kampaň bude trvat asi 8 až 10 hodin a pak pár hodin navíc na všechny vedlejší aktivity a vedlejší úkoly, které máte.
"Ale máš naprostou pravdu. Z hlediska příběhu má hra 30 dní a poměrně brzy víte, že máte tikající hodiny. Ale čas neuplyne, dokud si hráč sám nevybere. Takže pokud chcete trávit hodiny a hodiny renovací, zdobením a uděláním hotelu tak krásným a malebným, jak si přejete. To je skvělé, můžeš to udělat. Ale teprve když se rozhodnete přepnout na noc a přejít na další den, příběh se posune dál. Takže dokážete vyvážit napětí tikající doby v příběhu. Ale zároveň umožnit hráčům věnovat si čas na jeho prozkoumání. Proto je to taková útulná, temná hra."
V podstatě je There Are No Ghosts at the Grand hra, kterou si můžete udělat, jak chcete. Průzkumníci a ti, které láká renovační sada, mohou cestu výrazně prodloužit, zatímco ti, kteří chtějí více zjednodušené příběhové dobrodružství zaměřené na odbourávání nadpřirozených hrozeb, mohou očekávat zážitek, který je hustší a snadněji konzumovatelný.
Co se týče debutu There Are No Ghosts at the Grand, očekává se, že projekt bude spuštěn na PC a Xbox Series X/S později letos, a brzy se na něj znovu podíváme v rámci potvrzené ID@Xbox showcase 23. dubna. Celý rozhovor s Glendinningem si můžete pustit níže.