Skip to main content
Gamereactor Novinky Horizon Forbidden West
Novinky

Guerrilla je rád, že se zbavil PlayStation 4

Ředitel hry Horizon Forbidden West: "Od té doby, co se můžeme soustředit jen na PS5, jsme schopni nabíjet vpřed."
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Jak víte, Burning Shores je název nadcházejícího rozšíření pro Horizon Forbidden West z Guerrilla Games. Před vydáním, které se koná za něco málo přes měsíc, herní ředitel dobrodružství Mathijs de Jonge mluvil o výhodách toho, že už nebude brzděn hardwarem předchozí generace konzolí. S Burning Shores je starý věrný PlayStation 4 ponechán historii a veškerá pozornost je zaměřena na optimalizaci rozšíření pro PlayStation 5.

V rozhovoru pro PlayStation Blog de Jonge mluvil o tom, jak Guerrilla Games, nyní s volnýma rukama, dokázal vytvořit "ohromující post-post-apokalyptickou verzi Los Angeles". Na otázku, jak se vypořádali s PlayStation 4 během vývoje Horizon Forbidden West, který byl vydán jak pro PlayStation 5, tak pro jeho předchůdce, řekl toto;

"Na Horizon Forbidden West bylo všechno, co jsme přidali nebo zvýšili, něco, co jsme potřebovali mít plán ohledně toho, jak optimalizovat pro PS4. Vzhledem k tomu, že se na Burning Shores můžeme soustředit jen na PS5, jsme byli schopni vyrazit vpřed a jsme opravdu nadšeni z toho, co se nám podařilo vytvořit tuto ohromující post-post-apokalyptickou verzi Los Angeles.

Další pozoruhodná je konkrétní bitevní scéna, která vyžaduje HODNĚ paměti a výpočetního výkonu! Abychom této velkolepé vize dosáhli jak technicky, tak kreativně, byli jsme rozhodně vděční za mnoho výhod, které hardware PS5 přináší."

Později v rozhovoru pokračuje chválou síly nové generace konzolí PlayStation, což nepřekvapivě dělá PS5 verze Horizon Forbidden West mnohem lepším zážitkem.

"Na PS5 běží základní hra Horizon Forbidden West ve vyšším rozlišení a s vyšším frameratem než na PS4 a aktiva jsou detailnější, což dělá celkovou kvalitu mnohem lepší. K dispozici je také speciální nastavení osvětlení pro Aloy, které obvykle zobrazujeme pouze během kinematografie, ale je aktivní na PS5 po celou dobu.

Na PS5 můžeme kreslit ve vyšších detailech mnohem více do dálky a zobrazovat ohromující výhledy, se kterými se naši hráči setkávají po celé mapě. Podporujeme také režim 40 Hz a variabilní obnovovací frekvenci na schopných televizorech pro ještě plynulejší hraní."

My v redakci jsme nadšeni z návratu Aloy 19. dubna a také oceňujeme, že studia jako Guerrilla konečně začínají nechávat náš starý milovaný PlayStation 4 odejít do zaslouženého důchodu.

Těšíte se na Horizon Forbidden West: Burning Shores?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.