Když hra vstoupí do vývojového pekla a jen velmi málo lidí očekává, že v době jejího vydání uvidí dobrý produkt, pokud vůbec uvidí titul, může to být považováno za docela špatnou pověst pro nadcházející vydání.
Nicméně, jak řekl technický umělecký ředitel Dead Island 2 Dan Evans-Lawes VGC, ve skutečnosti to nemusela být tak špatná věc. "Na začátku nás to určitě znepokojovalo," vysvětluje. "Vzpomínám si, že když jsme se projektu ujali, říkal jsem si: 'Je to otrávený kalich', víte, co tím myslím? Jakmile jsme hru oznámili, lidé se o to zajímali, protože věděli, že je to ve vývojovém pekle tak dlouho, a myslím, že lidé očekávali, že to bude hrozné, a tak byli příjemně překvapeni, když tomu tak nebylo."
Dead Island 2 vychází příští měsíc, a tak uvidíme, jestli je to případ počtvrté, je kouzlo pro jeho vývojáře, ale zdá se, že Dambuster je přesvědčen, že tentokrát má správný vzorec.
