Téma, jak je umělá inteligence využívána ve vývoji videoher, je stále populárnější, přičemž mnoho vývojářů zaujímá postoj proti využívání této technologie jako jakéhokoli kreativního prvku. Za tímto účelem, protože se stal jedním z nejočekávanějších titulů roku, tým stojící za Phantom Blade: Zero nyní vydal prohlášení, ve kterém hovoří o tom, jak přistupuje k AI.
Od generálního ředitele studia šéf S-Game uvedl: "Dodnes je každý obsah v naší hře vytvořen rukama skutečných umělců. Nebudeme používat AI vizuální technologie, které by mohly změnit původní tvůrčí záměr našich umělců."
K tomu jsme dostali vhled do mnoha klíčových prvků širšího projektu, včetně toho, jak jsou modely postav založeny na 3D skenech herců, přičemž dabing a synchronizace rtů jsou "pečlivě zdokonaleny" jak pro anglickou, tak čínskou lokalizaci hry.
Navíc jsou zbraně inspirovány tradičními čínskými nástroji a vývojáři přizvali skutečné mečíře, dokonce i bojovníky a "mistry meče z hory Emei", aby zajistili, že boj a akce odpovídají standardům.
S-Game dokonce naskenoval reálná místa po celé Číně, aby je mohl začlenit do hry, a různé navigační mapy použité v projektu byly "ručně kresleny čínskými štětci a Xuan papírem (rýžovým papírem) mladými umělci z katedry čínské malby na Centrální akademii výtvarných umění."
S-Game končí následujícími slovy: "Pevně věříme, že lidské umění není jen prostředkem k vytváření hodnoty; je to samotná hodnota.
"S-GAME nenajal jen skupinu vývojářů, aby vytvořili hru; spíše jsme se rozhodli vytvořit hru, na kterou by zde mohli být všichni hluboce hrdí."
Budete si Phantom Blade: Zero prohlížet, až bude mít premiéru v září 2026?