Trvalo docela dlouho, než se Witchbrook objevil, protože nezávislý projekt je ve fázi plného vývoje od roku 2019. To je poměrně nevídané území pro nezávislý projekt od zavedeného studia jako Chucklefish, ale existuje dobrý důvod, proč tomu tak bylo.
V rozhovoru pro Knowledge uvedla COO Chucklefish, Donna Orlowski, že zpoždění a důvod, proč Witchbrook trvalo tak dlouho, než se stalo realitou, je způsoben změnou směru vývoje. Když byl titul představen světu, mnozí ho pojmenovali "Harry Potter potkává Stardew Valley", a to nebylo něco, s čím by se vývojářský tým příliš cítil spokojeně. Spíše chtěli představit něco jedinečnějšího.
"Když jsme se v roce 2019 plně rozjely v projektu, rozhodly jsme se trochu přesunout pozornost od lidí, kteří pořád říkali: 'Je to Harry Potter potkává Stardew Valley', k vytvoření něčeho jedinečnějšího. To byl důvod zpoždění. Jsme velmi spokojeni s tím, kde se teď s vývojem nacházíme. Naším zaměřením je simulace, takže doufáme, že lidé, jakmile vstoupí do světa, nikdy nebudou chtít odejít."
Stále vlastně nevíme, kdy Witchbrook bude mít premiéru, protože hra má pouze okno vydání v roce 2026. Orlowski se přesto dotkl očekávaného uvedení a poznamenal, že to není něco, nad čím by vývojář přemýšlel, protože "tohle je byznys, trh a můžete se druhý den úplně zhroutit."
Těšíš se na Witchbrook ?