Minulý září, v souvislosti s žalobou na vývojáře Palworldu Pocketpair za údajné převzetí jejich chráněného materiálu, Nintendo a Pokémon podali nový patent, který se zdál být dost nespravedlivý vůči jakémukoliv vývojáři hry, který se snaží vytvořit nějaký typ vyvolávání nebo bojového zážitku. Nový patent by tyto mechaniky uplatnil a okamžitě byl kritizován znalci v oboru i právníky.
Podle GamesFray, po nařízení přezkoumání patentu americkým patentovým úřadem a rozhodnutí, zda měl být patent vůbec udělen, bylo vydáno zamítnutí. Poté, co Nintendo nechalo uplynout lhůtu pro odpověď na kancelář, USPTO zamítlo všechny nároky na patent, ne na základě hraní jedné hry, ale na základě tří předchozích odkazů na předchozí patentové přihlášky.
Toto odmítnutí není definitivní, a i kdyby bylo, Nintendo a Pokémon nemusí vzdávat boj tam. Nintendo má opět dva měsíce na odpověď na rozhodnutí, ale může požádat o prodloužení, pokud si přeje. To by mohlo potenciálně rozjasnit argumenty Nintenda proti Pocketpair, protože mnoho jiných her používá mechaniky vyvolávání a boje, které zatím nejsou chráněny patentem. Jak už bylo řečeno, tento boj zdaleka neskončil.
