Když dnes myslíme na masivně multiplayerové online hry nebo MMO, často myslíme na klasiku. World of Warcraft, The Elder Scrolls Online, Final Fantasy XIV a několik dalších dominují tomuto prostoru. Generální ředitelka NC America Jeonghee Jin však věří, že je dost prostoru pro nové jméno, které by mohlo vystoupit a získat globální publikum.
V rozhovoru pro Wccftech Jin vysvětlila svůj optimismus ohledně budoucnosti MMO v době, kdy se zdá, že nejúspěšnější multiplayerové hry jsou nějaká forma live-service stříleček. "Je tu skutečná šance. To, co jsme viděli, je cyklický vzorec a věřím, že jsme na dně tohoto cyklu... Jsou dobré i obtížné období a vlna propouštění, zavírání studií a zrušených projektů, kterou jsme viděli, je do značné míry spojena s popandemickou korekcí. Bylo to období, kdy bylo obrovské investice, hodně experimentování, a málo z toho přineslo správné výsledky. To neznamená, že je průmysl rozbitý; Znamená to, že cyklus se restartoval."
Pokračovala: "Jsem od přírody optimistická a když jsem za poslední roky viděla všechny ty těžké zprávy, můj instinkt vždy byl, že přicházejí další dobré zprávy... A podívejte se na data: obrovské množství hráčů stále tráví značný čas ve hrách, které jsou staré 10 nebo 15 let. To vám říká, že je tu místo. Existuje publikum, které je loajální, tvoří opravdové komunity a dělá z her součást svého života. To je přesně publikum, na které MMORPG mluví. Lidé říkají, že je to starý žánr, úzká oblast, vytvořená pro starší generaci. Možná. Ale trendy v každém kreativním odvětví se vracejí."
NCSoft, mateřská společnost NC America, pracuje na mnoha multiplayerových zážitkech, z nichž některé jsou rozsáhlé MMO. Cinder City, Time Takers, Aion 2, Horizon Steel Frontiers – všichni by rádi profitovali z obnovení cyklu, ale uvidíme, jestli dokážou využít publikum, které se zdá, že chce něco nového. Koneckonců, zdá se, že Jinův argument má velkou hodnotu. Lidé popisují Crimson Desert jako singleplayerové MMO a už se prodalo miliony kopií.
