Skip to main content
Novinky

Mario Tennis Fever dostává zásadní aktualizaci

Kromě obvyklých technických oprav bylo několik postav a Fever racketů různě vyváženo.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 března 2026

Minulý měsíc vyšla hra Mario Tennis Fever, která nabídla lehkovážnou, ale zároveň hlubokou tenisovou hratelnost s pravidly, která jsou co nejvzdálenější simulátorovému realismu. Od té doby hráči hru intenzivně hrají a Nintendo naslouchalo zpětné vazbě ze sociálních sítí a má přístup k bohatství statistik, které nyní využívá k vydání nové velké aktualizace.

Verze 1.0.2 samozřejmě obsahuje obvyklé opravy chyb a určitou optimalizaci, ale možná nejzajímavější změnou je, že postavy a rakety byly převyváženy. Téměř hru rozbíjející Inky Racket je nyní lépe zvládnutelný, zatímco Golden Dash Racket není aktivní tak dlouho jako dříve.

Mezi postavy, které se změnily, patří Diddy Kong, který nyní slouží tvrději, zatímco Dry Bones má lepší míření. Podívejte se na celý seznam níže:

Změny specifikací postav

Diddy Kong – Mírně zvýšil sílu úderů a podání.
Suché kosti – Vzdálenost, ze které lze míč stabilně odpálit zpět, byla mírně zvýšena. Mírně to zvýšilo schopnost mířit na okraj hřiště.
Baby Peach – Vzdálenost, ze které lze míč stabilně odpálit, byla mírně zvýšena.
Ropucha – Vzdálenost, ze které lze míč stabilně odpalit, byla mírně zvýšena.
Shy Guy – Vzdálenost, ze které lze míč stabilně odpálit, se mírně zvýšila.
Donkey Kong – Vzdálenost, ze které lze míček stabilně odpálit zpět, byla mírně snížena. Udělal jsem to tak, že při pohybu začínáte běhat o něco později.
Pohyb se při pohybu doleva nebo doprava výrazně rozšířil za oblast detekce zásahu, takže jeho pohyb byl upraven.
Petey Piranha – Vzdálenost, ze které lze míč stabilně odpalit, byla mírně zkrácena. Udělal jsem to tak, že při pohybu začínáte běhat o něco později.
Rosalina – Vzdálenost, ze které lze míč stabilně odpálit zpět, byla mírně snížena.
Wiggler – Vzdálenost, ze které lze míč stabilně odpálit zpět, byla mírně snížena.

Změny specifikací Fever Racket

Golden Dash Racket – Doba účinku byla zkrácena z 12 sekund na 8 sekund. Metal Racket – Doba účinku byla zkrácena z 10 sekund na 8 sekund. Během aktivity efektu nyní můžete porazit Spinies z Spiny Racket.

Star Racket – Doba účinku byla zkrácena z 10 sekund na 8 sekund. Během aktivity efektu nyní můžete porazit Spinies z Spiny Racket.
Magická raketa – Doba účinku byla zkrácena z 15 sekund na 12 sekund. Pokud je raketa už pánví, pohyb její přeměny na pánev už nenastane. (Stále utrpíte poškození HP.)
Ghost Racket – Doba účinku byla zkrácena z 15 sekund na 12 sekund. U lobů byla doba zmizení prodloužena o 0,5 sekundy, což vám dává o něco více času vidět trajektorii střely.
Inky Racket – Čas od chvíle, kdy se inkoust dostane na obrazovku, do chvíle, kdy začne kapat dolů, byl zkrácen na polovinu.

Změny v chování střely

  • Provedl jsem úpravu, aby při zrušení nabíjení nedochádzalo k skluzu a skákání. (Chování však zůstává stejné jako u verze 1.0.1 pro multiball.)

Další změny

  • Opraven chyba, kdy se hodnocení neupravovala poslední den každého měsíce v 17:00 (pacifický čas).
  • Opraven bug, kdy se událost nepokračovala po souboji "In the Sky" v Adventure. Také jsem to upravil tak, že událost pokračuje, pokud pokračujete z uložených dat po tom bodě, kdy událost nepokračuje.
  • Bylo provedeno několik dalších úprav a oprav pro zlepšení herního zážitku.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.