Jedním z mnoha oznámení na včerejším Xbox Partner Preview bylo potvrzení, kdy Super Meat Boy 3D debutuje na PC, PS5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2. Ve skutečnosti přichází mnohem dříve, než se čekalo, protože do hry budete moci naskočit ještě před koncem března, přičemž vydání je naplánováno na pár dní 31. března.
Možná vás zajímá, jestli bude Super Meat Boy 3D hra právě pro vás? Série je notoricky náročná, s mnoha úrovněmi, které vás nutí chtít si vytrhat vlasy. Bude se to tedy odrazit v Super Meat Boy 3D ? Samozřejmě, že ano. Dokonce jsme mluvili s Dominikem Plaßmannem, generálním ředitelem a spoluzakladatelem vývojářské společnosti Sluggerfly, abychom získali pevnější představu o filozofii studia ohledně obtížnosti ve hře.
"Od samého začátku jsme věděli, že hra nebude pro každého, a to je v pořádku. Výzva je základní součástí toho, co Super Meat Boy definuje, a bylo pro nás velmi důležité tuto identitu zachovat. Přesto se stále snažíme najít rovnováhu tím, že první úrovně jsou přístupné většině hráčů. Jak hra postupuje, obtížnost rozhodně stoupá. Většina hráčů by však měla být schopna dokončit celé hraní a dostat se k finálnímu bossovi, protože nejtěžší výzvy jsou volitelné a nejsou nutné k dostání konce."
Stručně řečeno, většinu z pěti hlavních světů byste měli zvládnout a dostat se k titulkům s minimálním trháním vlasů, ale alternativní úrovně Temného světa budou mnohem náročnější a měly by být výzvou i pro zkušenější hráče.
Podívejte se na náš kompletní rozhovor se Sluggerfly zde, kde se dozvíte více o postoji vývojářů k AI, speedrunningu a co očekávat od pěti hlavních světů.