Když se Epic Games rozhodli zvýšit cenu V-Bucks, začalo být zřejmé, že nepotopitelné zvíře, které bylo Fortnite, má praskliny na trupu. Je zřejmé, že tyto praskliny jsou hlubší a větší, než se čekalo.
V šokujícím zvratu událostí právě oznámila společnost Epic Games, že propustila až 1 000 zaměstnanců. To potvrdil generální ředitel Tim Sweeney ve svém prohlášení, které bylo zaslano zaměstnancům Epicu a zveřejněno na webových stránkách společnosti, kde Sweeney uvádí různé důvody zpoždění a zároveň zdůrazňuje, že vzestup AI v herním sektoru nehrál žádnou roli.
Sweeney například uvedl, že pokles zájmu o Fortnite sehrál roli v tom , že "utrácíme výrazně více, než vyděláváme, a musíme provést zásadní škrty, abychom firmu financovali." K dnešnímu okamžiku, kromě 1 000 ztracených pracovních míst, bylo identifikováno asi půl miliardy dolarů na úsporná opatření ve snaze přežít.
Kromě toho Sweeney poznamenává, že roli hrají roli i celoprůmyslové výzvy, protože Epic zaznamenal "pomalejší růst, slabší výdaje a tvrdší ekonomiku nákladů; současné konzole prodávají méně než ty předchozí; a hry soutěžící o čas s jinými stále zajímavějšími formami zábavy."
Sweeney také říká, že Epic má problémy s tím, jak se mu podařilo vFortnite minulosti dosáhnout výkonu, což je jeden z důvodů, protože hra zaznamenává menší zapojení. Doufáme, že návrat k Google Store a mobilním platformám pomůže stabilizovat situaci.
Sweeney pak vysvětluje, že "propouštění nesouvisí s AI", protože i když zvyšuje produktivitu, "chceme, aby co nejvíce skvělých vývojářů vyvíjelo skvělý obsah a technologie."
Ti, kteří byli postiženi, obdrží alespoň čtyři měsíce placeného platu, prodloužené zdravotní pojištění a zrychlené akciové opce a prodloužené opce na akciové uplatnění po dobu následujících dvou let.
Co se týče budoucnosti pro Epic Games, bylo nám řečeno, že se zaměřuje na vytváření "úžasných Fortnite zážitků s čerstvým sezónním obsahem, hratelností, příběhem a živými událostmi," a zároveň přinášíme velkou sérii oznámení na start později letos, kdy dojde k vývoji z Unreal Engine 5 a UEFN na Unreal Engine 6.
Sweeney se loučí slovy: "Tržní podmínky jsou dnes nejextrémnější, jaké jsme od těch raných dob viděli, s obrovskými otřesy v odvětví doprovázenými obrovskými příležitostmi pro společnosti, které na druhé straně vyjdou jako vítězové. To je to, co chceme dělat pro naše hráče, a chceme přivést další podobně smýšlející vývojáře z oboru na cestě za budováním stále otevřenější a živější budoucnosti zábavy společně."
Je také třeba říct, že tato úsporná opatření se zdají být v souladu s rozhodnutím ukončit a nakonec ukončit a nakonec ukončit režimy Rocket Racing, Ballistic a Festival Battle Stage v Fortnite. V doprovodném článku na X Epic vysvětluje, že 16. dubna pro Ballistic a Festival Battle Stage a poté v říjnu pro Rocket Racing budou režimy uzavřeny, protože "jsme nedokázali vytvořit něco dostatečně úžasného, aby přilákalo a udrželo velkou hráčskou základnu."
Otázkou nyní je, co dalšího bude vyřazeno, aby Fortnite a Epic Games přežily?