Skip to main content
Novinky

Epic Games propustil 1 000 zaměstnanců, plánuje zavřít Fortnite 's Rocket Racing, Ballistic a Festival Battle Stage Modes

Generální ředitel Tim Sweeney přisuzuje několik faktorů, včetně "extrémních" tržních podmínek, nižší angažovanosti Fortnite, špatného prodeje konzolí současné generace, ale poznamenává, že AI na rozhodnutí neměla žádnou roli.
Ben Lyons Senior Editor 24 března 2026

Když se Epic Games rozhodli zvýšit cenu V-Bucks, začalo být zřejmé, že nepotopitelné zvíře, které bylo Fortnite, má praskliny na trupu. Je zřejmé, že tyto praskliny jsou hlubší a větší, než se čekalo.

V šokujícím zvratu událostí právě oznámila společnost Epic Games, že propustila až 1 000 zaměstnanců. To potvrdil generální ředitel Tim Sweeney ve svém prohlášení, které bylo zaslano zaměstnancům Epicu a zveřejněno na webových stránkách společnosti, kde Sweeney uvádí různé důvody zpoždění a zároveň zdůrazňuje, že vzestup AI v herním sektoru nehrál žádnou roli.

Sweeney například uvedl, že pokles zájmu o Fortnite sehrál roli v tom , že "utrácíme výrazně více, než vyděláváme, a musíme provést zásadní škrty, abychom firmu financovali." K dnešnímu okamžiku, kromě 1 000 ztracených pracovních míst, bylo identifikováno asi půl miliardy dolarů na úsporná opatření ve snaze přežít.

Kromě toho Sweeney poznamenává, že roli hrají roli i celoprůmyslové výzvy, protože Epic zaznamenal "pomalejší růst, slabší výdaje a tvrdší ekonomiku nákladů; současné konzole prodávají méně než ty předchozí; a hry soutěžící o čas s jinými stále zajímavějšími formami zábavy."

Sweeney také říká, že Epic má problémy s tím, jak se mu podařilo vFortnite minulosti dosáhnout výkonu, což je jeden z důvodů, protože hra zaznamenává menší zapojení. Doufáme, že návrat k Google Store a mobilním platformám pomůže stabilizovat situaci.

Sweeney pak vysvětluje, že "propouštění nesouvisí s AI", protože i když zvyšuje produktivitu, "chceme, aby co nejvíce skvělých vývojářů vyvíjelo skvělý obsah a technologie."

Ti, kteří byli postiženi, obdrží alespoň čtyři měsíce placeného platu, prodloužené zdravotní pojištění a zrychlené akciové opce a prodloužené opce na akciové uplatnění po dobu následujících dvou let.

Co se týče budoucnosti pro Epic Games, bylo nám řečeno, že se zaměřuje na vytváření "úžasných Fortnite zážitků s čerstvým sezónním obsahem, hratelností, příběhem a živými událostmi," a zároveň přinášíme velkou sérii oznámení na start později letos, kdy dojde k vývoji z Unreal Engine 5 a UEFN na Unreal Engine 6.

Sweeney se loučí slovy: "Tržní podmínky jsou dnes nejextrémnější, jaké jsme od těch raných dob viděli, s obrovskými otřesy v odvětví doprovázenými obrovskými příležitostmi pro společnosti, které na druhé straně vyjdou jako vítězové. To je to, co chceme dělat pro naše hráče, a chceme přivést další podobně smýšlející vývojáře z oboru na cestě za budováním stále otevřenější a živější budoucnosti zábavy společně."

Je také třeba říct, že tato úsporná opatření se zdají být v souladu s rozhodnutím ukončit a nakonec ukončit a nakonec ukončit režimy Rocket Racing, Ballistic a Festival Battle Stage v Fortnite. V doprovodném článku na X Epic vysvětluje, že 16. dubna pro Ballistic a Festival Battle Stage a poté v říjnu pro Rocket Racing budou režimy uzavřeny, protože "jsme nedokázali vytvořit něco dostatečně úžasného, aby přilákalo a udrželo velkou hráčskou základnu."

https://x.com/FortniteStatus/status/2036451164347109440

Otázkou nyní je, co dalšího bude vyřazeno, aby Fortnite a Epic Games přežily?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.