Hlavní architekt Sony PlayStation Mark Cerny poskytl rozhovor Digital Foundry, kde bylo odhaleno něco zajímavého. Sony vyvíjí technologii generování snímků založenou na AI pro "PlayStation platformy" ve úzké spolupráci s AMD.
Cílem je poměrně jednoduché: zlepšit obnovovací frekvenci snímků her bez nutnosti výrazně výkonnějšího hardwaru. V této technologii generování snímků vytváří umělá inteligence mezilehlé obrazy mezi skutečně vykreslenými snímky, což může zvýšit vnímaný výkon. Jak víme, DLSS od Nvidie se řídí stejným základním principem.
Technologie je založena na společném projektu Amethyst společnosti Sony a AMD, který se zaměřuje na grafické řešení využívající strojové učení pro platformu PlayStation. Nadcházející balíček FSR Redstone od AMD slouží jako základ a zahrnuje techniky rekonstrukce související s vylepšováním obrazu, generováním snímků a raytracingem.
Ale co jsou tedy tyto "PlayStation platformy"? Černý byl v tomto ohledu dost záhadný, ale jedno je jasné: Na tento rok není nic plánováno.
"Mohu říct jen, že na letos nemáme žádné další vydání naplánována. A že se těším, až o tom budeme v budoucnu více diskutovat!"
