Slay the Spire 2 se okamžitě stal hitem hned, jak byl spuštěn v Early Access. Nicméně, stejně jako u všech her v Early Access, stále je před námi spousta práce s Slay the Spire 2, jak dokazuje první beta patch hry, který rozhodně nebude poslední.
Po odstranění "nekonečných sestav" se první velký balance patch ukázal být poměrně kontroverzní, což vedlo k obrovskému množství recenzí hry. To vedlo vývojáře hry od MegaCrit, k vysvětlení, jak její patche fungují, a napsal na sociálních sítích následující zprávu:
"Protože máme spoustu nových hráčů, kteří nebyli u fáze Early Access StS1, a hráče, kteří jsou v Early Access hrách obecně noví, chtěli jsme trochu vysvětlit naši metodiku patchování. Změny děláme na základě kombinace zpětné vazby od hráčů, shromážděných metrik a našich vlastních designových filozofií. I když sledujeme zpětnou vazbu na mnoha platformách, nejvíce nám přináší zpětná vazba, kterou dostáváme od herního reportéra od hráčů, kteří patch testují na vlastní kůži.
Tento beta balance pass byl první z mnoha, které přišly během následujících 1-2 let. Hra bude procházet neustálými změnami s konečným cílem udělat z ní co nejvyváženější zážitek, jaký se stala St1. Tento pokrok nebude lineární a žádná změna nemusí být trvalá. Beta větev zaznamená nejvíce experimentálních změn a bude pokaždé laděna, dokud nebude dostatečně stabilní pro hlavní větev. Účast v tomto procesu je dobrovolná, ale velmi užitečná. Děkujeme za trpělivost, zatímco pomalu formujeme StS2 do její konečné podoby!"
Patche v beta verzi nemusí být hráči nutně hned přístupné, protože to vyžaduje trochu změnit nastavení Steamu pomocí Slay the Spire 2. Tyto patche ale nezmizí jen proto, že váš oblíbený build byl oslaben a vy z toho nejste spokojení. Protože Slay the Spire 2 má před sebou dlouhý životní cyklus, než se dostane do plného vydání, je jasné, že MegaCrit nechce, aby hráči zjistili, jak nejlépe hrát, a začali se nudit příliš brzy.
