Skip to main content
Novinky

Dragon Quest X dostane AI postavu poháněnou Google Gemini

Bude to Slimey, se kterým můžete mluvit, komunikovat a klást mu různé otázky, pokud souvisí s hrou.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 března 2026

Využití AI v hraní her zůstává předmětem vášnivých debat. Většina lidí si pravděpodobně uvědomuje, že tu zůstane, ale věří, že by měla být používána způsoby, které skutečně přidávají hodnotu a zvyšují efektivitu, místo aby se převzala do té míry, kdy hotové produkty postrádají lidský dotek a působí jako generický AI odpad.

Japonský finanční deník Nikkei však nyní uvádí, že Square Enix se připravuje implementovat generativní AI od Googlu, Gemini, do online RPG Dragon Quest X Online, kde bude mít podobu "Chatty Slimey" ovládaného AI. Nikkei píše (přeloženo pomocí Google Translate):

"Gemini se objeví jako interaktivní postava schopná konverzace s hráči. Automaticky generuje odpovědi hráčům rozpoznáním hlasu, textového vstupu a herní obrazovky."

Myšlenka je, že vám tento Slimey bude schopen pomáhat různými způsoby, ale pouze v záležitostech týkajících se Dragon Quest X, a budou omezené možnosti toho, o čem můžete mluvit:

"Kromě účasti na konverzačních interakcích Slimey také nabízí rady, které pomáhají hráčům postupovat ve hře.

"Hra nereaguje na informace ani otázky o reálném světě venku. Rozhovory s kýmkoli jiným než s vaším vlastním přítelem nebudou nahrávány ani zveřejňovány. Byly zavedeny AI ovládací prvky, které zabrání nevhodným reakcím. Momentálně náborujeme účastníky pro beta test (testovací verzi) do 30. dne."

Takashi Anzai, který má na starosti vývoj a provoz Dragon Quest X, říká, že to bude jako hrát si s ostatními, stejně jako jste to dělali jako dítě, a věří, že to prospěje nováčkům:

"Stejně jako když jsi si jako dítě hrál s kamarády, stává se to tvým osobním společníkem. Noví hráči se nebudou cítit sami."

Co si o tomto konceptu myslíte?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.