Intel uvedl novou technologii Prekompilovaných shaderů, "která pomáhá zkracovat časy načítání/spouštění her, snižuje trhání při prvním spuštění a nabízí automatickou aktualizaci cache shaderů", jak uvádí WCCFtech. Tato funkce je nyní dostupná pro Intel Arc Discrete a integrované GPU ve 13 populárních hrách.
Tradičně hry kompilují shadery pouze na vlastním počítači uživatele, což může zabrat čas a způsobit trhání. Intelovo řešení odvede práci předem (v cloudu). Tyto předkompilované shadery se stahují na počítač uživatele na pozadí a hra je používá při startu.
Intel sdílel výkonnostní údaje svých grafických karet jako Arc B580 a integrované čipy Xe2 a Xe3. Průměrně jsou načítací časy údajně 2-3krát rychlejší, ale někdy i mnohem více. God of War: Ragnarök se například podle Intelu načítá až 37krát rychleji než bez předkompilovaných shaderů.
Tato funkce je ve výchozím nastavení vypnutá, takže ji musíte manuálně povolit v softwaru Intelu. Otevřete Intel Graphics Software a přejděte do Grafiky, pak 3D renderování, pak předkompilované shadery a zapněte tuto možnost.
A nakonec zde jsou hry, které jsou touto novou funkcí aktuálně podporovány.
- Černý mýtus: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- Bůh války Ragnarök
- Gotham Knights
- Dědictví Bradavic
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Srdce Černobylu
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Vnější světy 2