DLSS 5 pravděpodobně nepřinesl odhalení, které Nvidia chtěla. Stala se mezi hráči trochu terčem posměchu, především kvůli schopnosti proměnit mnoho dobře navržených herních postav v neuvěřitelné AI rekreace, které působí téměř jako definice AI neplechy. Lidé nejsou fanoušky, upřímně.
Generální ředitel Nvidie Jensen Huang však s tímto názorem nesouhlasí. Když byl v rozhovoru s Tom's Hardware dotázán na kritiku, řekl, že lidé se mýlí ohledně DLSS 5. "No, za prvé, úplně se mýlí," začal Huang. Poté vysvětlil, že je na vývojáři DLSS 5, jak to použijí, a upřesnil, že to není technologie postprocessingu.
"Důvodem je, že, jak jsem velmi pečlivě vysvětlil, DLSS 5 spojuje ovladatelnost geometrie, textur a všeho ve hře s generativní AI," řekl Huang. "Není to post-processing, není to postprocessing na úrovni snímku, je to generativní řízení na úrovni geometrie... To vše je v ovládání — přímé kontrole — vývojáře hry," řekl. To je velmi odlišné od generativní AI; je to generativní AI pro řízení obsahu. Proto tomu říkáme neuronové vykreslování."
Podle Huanga bude zcela na vývojáři, aby AI doladil a uvidí, jaký bude výsledek, když použijí DLSS 5 se svými postavami. Zda to změní názor lidí, je těžké říct, protože už bylo na první dojem napácháno mnoho škod.
