Některé značky Hasbro byly v minulosti kritizovány za využívání AI, zejména Dungeons & Dragons Art byl v raných dobách silně kritizován za využívání této technologie. Nyní, když se AI zdá být více integrována do našeho každodenního života, zdá se, že ji používají firmy, zatímco ti se jí vyhýbají. Hasbro dnes zřejmě spadá do té druhé kategorie, i když jeho generální ředitel zůstává fanouškem této technologie.
V rozhovoru pro TheVerge generální ředitel Hasbro Chris Cocks uvedl, že AI používá "neustále, jen pro osobní projekty z vášně." Konkrétně přináší "AI-based animaci, obrázky, text, zvukové efekty a klonování hlasu" na své D&D stoly, když je DM. Každý má podle svého, a zdá se, že Cocks chápe i tento aspekt používání AI a nechce, aby byl vnucován do videoher Hasbra nebo jeho stolních zážitků.
"Z kreativního hlediska si myslím, že je třeba o [AI] přemýšlet velmi pečlivě," vysvětlil Cocks. "Jsou značky, které publikum, tvůrci, prostě nechtějí, takže to ani nemáme v našich plánech pro videohry nebo pro Magic: The Gathering nebo D&D." V oblasti hraček však Cocks říká, že Hasbro našlo pro AI v konceptuálním designu opravdu velký případ využití.
"Ano, můžete vygenerovat 1 000 nápadů a 999 z nich není tak dobrých, ale jeden z nich může být kouzelný a je v podstatě zdarma ho vytvořit," řekl.
