Stejně jako u Steam Decku, i výkonnější domácí konzole od Valve bude ověřovat, které hry je možné reálně umístit na platformu Steam Machine. Tato ověřovací pravidla budou stejná jako na Steam Decku, přičemž hry musí běžet v 1080p, 30fps, aby mohly být ověřeny.
I když 1080p nemusí 30fps znít jako skvělý výkon pro konzoli, která má být 6x výkonnější než Steam Deck, jak poznamenává PC Gamer, je to jen minimální ověřovací opatření Steam Machine. Navíc vývojáři, kteří se snaží dostat své hry na GabeCube, se budou muset vypořádat pouze s požadavky na vstup Steam Decku a nebudou splňovat žádné cíle v rozlišení nebo čitelnosti displeje, protože ideálně budete hrát Steam Machine na mnohem větší obrazovce než je displej Steam Decku.
Když se podívám na Steam Frame, Valve tam nemá ověřovací proces, protože jde hlavně o streamovací zařízení z vašeho domácího PC. Pokud vaše sestava zvládne hru, zvládne to i Steam Frame, to je ten nápad. Obecně by se Valve mělo také na některé aspekty, na které by se vývojáři měli při tvorbě her pro SteamOS zaměřit, konkrétně podporu offline režimů, optimalizaci nižších specifikací a uznání, že stále více uživatelů ovladačů přichází na PC.
