Existuje mnoho věcí, které Control Resonant nejsou. Není to hra s otevřeným světem, ani soulslike. Nedovolí vám opustit boj na blízko a soustředit se pouze na buildy zaměřené pouze na dálku, ani vás úplně izoluje, protože Dylanova handlerka Zoe sleduje paranormální ulice Manhattanu z dálky. To vše dohromady dělá hru poměrně jedinečným zážitkem, ale stále ho můžeme srovnávat.
V novém rozsáhlém článku na PS Blogu nacházíme spoustu zajímavých detailů o Control Resonant. Při ponoření se do soubojů je jasné, že hra funguje trochu jako Bayonetta nebo Devil May Cry. "Akce nyní více spoléhá na souboj zblízka a nadpřirozenou synergii," stojí v části z Remedy o boji.
"V jeho jádru je Aberrant, Dylanova transformující se zbraň na blízko. Střídá se mezi odlišnou primární a sekundární formou spolu s mocnými Combo Endery, což vám umožní přizpůsobit rychlost, dosah a bojovou roli v rámci jednoho buildu."
Souboje také silně spoléhají na dynamiku. Čím více útočíte a hrajete agresivně, tím větší kontrolu budete mít nad celým bojištěm. Vytváří to smyčku, která má odměňovat vaši rozhodnost jako hráče a doufejme, že bude skvělé hrát.
