Skip to main content
Novinky

Souboje v Control Resonant zní hodně jako Bayonetta a Devil May Cry

Přesto zůstává přístup Remedy jedinečný i v akčním pokračování Control.
Alex Hopley Editor UK 5 března 2026

Existuje mnoho věcí, které Control Resonant nejsou. Není to hra s otevřeným světem, ani soulslike. Nedovolí vám opustit boj na blízko a soustředit se pouze na buildy zaměřené pouze na dálku, ani vás úplně izoluje, protože Dylanova handlerka Zoe sleduje paranormální ulice Manhattanu z dálky. To vše dohromady dělá hru poměrně jedinečným zážitkem, ale stále ho můžeme srovnávat.

V novém rozsáhlém článku na PS Blogu nacházíme spoustu zajímavých detailů o Control Resonant. Při ponoření se do soubojů je jasné, že hra funguje trochu jako Bayonetta nebo Devil May Cry. "Akce nyní více spoléhá na souboj zblízka a nadpřirozenou synergii," stojí v části z Remedy o boji.

"V jeho jádru je Aberrant, Dylanova transformující se zbraň na blízko. Střídá se mezi odlišnou primární a sekundární formou spolu s mocnými Combo Endery, což vám umožní přizpůsobit rychlost, dosah a bojovou roli v rámci jednoho buildu."

Souboje také silně spoléhají na dynamiku. Čím více útočíte a hrajete agresivně, tím větší kontrolu budete mít nad celým bojištěm. Vytváří to smyčku, která má odměňovat vaši rozhodnost jako hráče a doufejme, že bude skvělé hrát.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.