Projekt Amethyst, o kterém jsme již dříve informovali, zahrnuje hlubokou spolupráci mezi AMD a Sony, přičemž PlayStation 5 Pro v současnosti využívá konzolově exkluzivní AI technologii nazvanou PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution).
Technologie je v podstatě založena na FSR od AMD, který je srovnatelný a konkuruje ekvivalentu DLSS od Nvidie. Cílem je optimalizovat a nabídnout vyšší rozlišení, lepší vyhlazování hladění, více ray tracingu a stabilnější aktualizace obrazu – bez nutnosti nových komponent. Trh s PC obecně vyžaduje pokročilé grafické karty, kde technologie opakovaně prokázala, jak výkonná může být z hlediska výkonu.
Datum spotřeby do výše uvedené na dražší herní konzoli Sony bude brzy prodlouženo systémovou aktualizací, konkrétně v březnu, kdy Sony a AMD budou připraveny vydat svůj aktualizovaný algoritmus založený na AMD FSR 4.0, čímž se dražší konzoli Pro přidá jasnější výhoda. Všechny hry optimalizované pro PS5 Pro z toho nakonec budou těžit, ale nově vydaná Resident Evil Requiem bude první hrou, která tuto technologii spustí naživo. Jak to vypadá v praxi, můžete vidět v porovnání níže.

PSSR dnes.

PSSR do budoucna.