Roblox je platforma, která přesahuje hraní her a vytváří personalizované zážitky pro hráče s neuvěřitelným množstvím režimů. S tolika rozmanitostí a oblíbenými nabídkami jako "Dress to Impress" a "Baddies" není divu, že miliony hráčů po celém světě tráví svůj volný čas na Roblox.
Jak vidíme v tomto příspěvku na LinkedIn, kde se uvádí, že Roblox chtěli udržet 10 % všech hráčů videoher, pokud se podíváme na jejich poslední čísla, můžeme říct, že byli ve svých prohlášeních příliš pesimističtí.
V době tohoto srovnání byly tři největšími hráči Counter-Strike s 1,5 milionem hráčů, Dota 2 s téměř 800 000 a PUBG s přibližně půl milionem hráčů. Tři nejpopulárnější Roblox režimy v době srovnání měly 827 000, 793 000 a 758 000 aktivních hráčů, což je prakticky stejné jako u ostatních her, i když šlo o franšízy s mnohem delší historií a větší zjevnou popularitou ve srovnání s Roblox.
Je budoucnost hraní her v Roblox ? Je to pravý Metaverse?