Skip to main content
Novinky

Bloodborne vývojář remaku mlčel o tom, aby Sony přestal a zdržoval, protože si myslel, že Bluepoint pracuje na skutečném remaku

Vývojář Maxime Foulquier si myslel, že hra by mohla být titulem při spuštění na PlayStation 6.
Alex Hopley Editor UK 23 února 2026

Pokud je jedna hra, kterou určitě uvidíte pokaždé, když PlayStation pořádá State of Play nebo Showcase prezentaci, je to Bloodborne. Samozřejmě ne od Sony samotného, ani od žádného z jeho studií, ale od fanoušků, kteří zaplavují chat požadavky na Bloodborne 2 nebo remake originálu. Během let vzniklo několik fanouškovských projektů, které zlepšily výkon Bloodborne, a dokonce i nové hry založené na původním IP, jako je závodní hra Nightmare Kart (dříve Bloodborne Kart).

Vývojář Maxime Foulquier pracoval na tom, co nazývá Bloodborne remake, ale v březnu 2025 obdržel od Sony výzvu k ukončení práce na remaku. Foulquier tehdy mlčel, protože to považoval za potvrzení, že Sony pracuje na skutečném remaku hry vedeném studiem Bluepoint.

Když byl minulý týden Bluepoint uzavřen, Foulquier si uvědomil, že neexistuje žádný Bloodborne remake a že jeho projekt byl zrušen kvůli porušení duševního vlastnictví Sony. "Zmizení Bluepointu je obrovskou ztrátou pro průmysl i pro sen o Bloodborne remaku," řekl Foulquier. "Zavírat tak talentované studio, když ještě ani neděláš Bloodborne remake a navíc posílat výzvy k zastavení a zdržení malých fanouškovských projektů? Myslíš to vážně?"

https://x.com/MaximFoulquier/status/2024582839295950868

Mezi fanoušky stále panuje určitá představa, že remake Bloodborne je možný, ale poté, co Bluepoint odvedl tak skvělou práci při vydání Demon's Souls na PS5, je těžké si představit, že by projekt převzalo jiné studio.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.