Romeo is a Dead Man je opravdu speciální akční hra, kterou minulý týden vydalo studio Grasshopper Manufacture. Je neuvěřitelně svěží a jedinečná jak ve svém přístupu, tak v rozmanité grafice, jak jsme chválili v naší recenzi, a také hra pro ty, kteří vědí, co chtějí a co zde najdou, vzhledem k ochrannému znaku japonského studia.
Co hráči nechtějí, je zaseknout se v nekonečném cyklu, a to tým opravil dnešní aktualizací v1.4.000 na PS5, Xbox Series a PC. Jak bylo oznámeno na jejich sociálních sítích, tento patch opravuje kritický bug s bossem ze čtvrté kapitoly, který by mohl způsobit, že Romeo padá nekonečně a hra by byla nehratelná (pokud jste si hru uložili v Subspace), spolu s problémy se zvukem na konzoli při prvním průchodu.
A co je Subprostor? Pro to, a také pro seznámení se se všemi herními systémy, se podívejte na náš Essential guide: Romeo is a Dead Man, ale nemusíte se tím dozvědět.
Na Steamu aktualizace řeší poklesy snímkové frekvence související s DLSS, problémy s nastavením jazyka a přepracovává grafické možnosti tím, že propojí FSR3, DLSS a XeSS s hlavním nastavením kvality grafiky, rozšiřuje úrovně kvality a upravuje fungování upscalingu.
Nakonec tým aktuálně řeší problém na PlayStation 5, kdy některé kumulativní trofeje nepostupují správně. Následná záplata bude vydána, jakmile bude tato oprava dokončena. A ne, o možné adaptaci na Switch 2 nejsou žádné zprávy tak brzy po vydání.
Generální ředitel a kreativní ředitel GhM, Goichi "Suda51", se omluvil za nepříjemnosti způsobené těmito chybami při spuštění a za čekání až do dnešní aktualizace.