Od té doby, co byla Star Wars: Galactic Racer oznámena, hra působí pokaždé, když jsme o ní něco viděli nebo slyšeli, čím dál slibnější. Myšlenka "závodění v galaxii Star Wars" je sama o sobě vzrušující, ale od té doby jsme také potvrdili, že bude součástí podracingu, musíme vyzkoušet skvělou hratelnost a teď vývojáři oznámili něco, z čeho si myslíme, že nikdo z vás nebude smutný.
V rozhovoru pro IGN zakladatel (a generální ředitel) Fuse Games Matt Webster říká, že sezónní vstupenky nebudou, protože chce dodat plnohodnotnou hru:
"Ne. Tohle je prémiové vydání, že? Máme kampaň, máme arkádový režim, máme multiplayer a je to samostatná záležitost."
Dnes je myšlenka, že si můžete koupit závodní titul a nebýt očekávány, že do něj budete pravidelně házet peníze, téměř exotická, ale Webster si nemyslí, že je vhodná, protože není free-to-play:
"Jediný důvod, proč tomu říkám slepé ne, je ten, že v mé hlavě je season pass spojený s free-to-play hrami, a to není to, co vytváříme."
Nicméně se nezdá zcela vyloučené, že by se později mohlo objevit nějaké DLC, ale není to něco, co by se plánovalo, a i kdyby se to stalo, pravděpodobně to bude spíše ve formě rozšíření než sezónních vstupenek, s čímž kreativní ředitel Kieran Crimmins souhlasí:
"Náš přístup je teď prémiová verzi, abychom hned po vybalení získali úžasný zážitek. Samozřejmě bychom si nezavřeli dveře k tomu, abychom něco dělali později, ale to teď opravdu nemyslíme. Chceme jen, aby to byla ta nejlepší hra, jaká může být, a aby byla kompletní, až vyjde."
Fuse Games se skládají převážně z veteránů Criterionu. Studio, které dnes působí jako stín své bývalé slávy, kde dříve dominovalo arkádovému závodnímu žánru se svou sérií Burnout. V Star Wars: Galactic Racer se v mnoha ohledech vracejí ke svým kořenům a zdá se, že chtějí zachovat stejný princip, který dodržovali u Burnoutu, tedy vytvořit kompletní hry.
